Lors de l'exposition Gamescom 2019, le studio 4A Games et l'éditeur Deep Silver ont présenté une bande-annonce pour le lancement du premier module complémentaire d'histoire The Two Colonels (en localisation russe - "Two Colonels") pour le jeu de tir post-apocalyptique
Dans le jeu principal, le rendu hybride avec des éléments de lancer de rayons en temps réel n'était utilisé que pour l'éclairage global. Cette fois, les développeurs sont allés plus loin. Dans le premier DLC, les effets d'éclairage basés sur le lancer de rayons sont également calculés pour les sources lumineuses émettrices conventionnelles telles que les lampes, les éclairs d'armes à feu ou les flammes des lance-flammes. Benjamin Archard, programmeur de rendu senior, en a parlé lors d'une conversation avec un représentant de NVIDIA.
Il a également noté que le module complémentaire "Two Colonels" est dédié à l'histoire des derniers jours de la vie du colonel Khlebnikov (le père du garçon Kirill, que les joueurs rencontrent dans le jeu principal). Le colonel Melnikov, parcourant les stations détruites du métro de Novossibirsk, reconstitue ce qui s'est passé dans le métro. Les joueurs se familiariseront avec l'histoire des derniers jours de la ville souterraine condamnée et disposeront d'un lance-flammes.
La deuxième des vidéos présentées montre des extraits de gameplay, afin que vous puissiez pleinement apprécier l'éclairage avec effets RTX. Metro Exodus : The Two Colonels rappelle les anciens jeux de la série - il n'y a pas de grands espaces ouverts et l'action principale se déroule dans les tunnels souterrains étouffants et exigus de Novossibirsk mourant.
Début 2020, les développeurs publieront également le module complémentaire Sam's Story (en localisation russe - «Sam's Story»), qui racontera les aventures de Sam, un ancien marine américain qui veut rentrer chez lui. Les joueurs qui achètent le Season Pass recevront les deux DLC gratuitement. Les autres devront les acheter séparément.
À propos, récemment, Dmitry Glukhovsky
Source: 3dnews.ru