Vidéo : un aperçu détaillé de la démonstration photoréaliste de Rebirth utilisant le moteur Unreal

Lors de la conférence des développeurs de jeux GDC 2019, Epic Games a organisé plusieurs démonstrations technologiques des capacités des nouvelles versions d'Unreal Engine. En plus du fabuleusement beau Troll, axé sur la technologie de traçage de rayons en temps réel, et d'une nouvelle démonstration du système de physique et de destruction du Chaos (plus tard NVIDIA en a publié une version plus longue), un court métrage photoréaliste Rebirth de l'équipe Quixel a été montré.

Vidéo : un aperçu détaillé de la démonstration photoréaliste de Rebirth utilisant le moteur Unreal

Rappelons-le : Rebirth, malgré l'excellent niveau de photoréalisme, a été exécuté en temps réel sur l'Unreal Engine 4.21. Quixel a décidé d'en parler plus en détail. La démo utilise la bibliothèque d'actifs 2D et 3D de Megascans créés à partir d'objets physiques et a été produite par trois artistes qui ont passé un mois à filmer divers objets, régions et environnements naturels d'Islande.

Selon les développeurs, le projet est exécuté sur une seule carte vidéo GeForce GTX 1080 Ti à une fréquence de plus de 60 images/s (évidemment à une résolution de 1920 × 1080). La vidéo ci-dessous montre les performances capturées directement depuis l'écran système à l'intérieur du moteur de jeu - la démo entièrement compilée s'exécute beaucoup plus rapidement :

Dans la vidéo, Joe Garth de Quixel montre qu'il ne s'agit pas seulement d'images réalistes : l'ensemble de l'environnement créé peut être utilisé dans un divertissement interactif à part entière. Les pierres sont soumises aux lois de la physique, vous pouvez interagir avec elles en temps réel, modifier la couleur et la densité du brouillard, les effets de post-traitement comme l'aberration chromatique ou le grain, et régler l'éclairage entièrement dynamique directement dans le moteur.

Vidéo : un aperçu détaillé de la démonstration photoréaliste de Rebirth utilisant le moteur Unreal

Tout cela a permis à l’équipe d’accélérer considérablement la création du court métrage, sans attendre un pipeline de rendu traditionnel par lancer de rayons pour restituer l’image. La version standard de l'Unreal Engine 4 et une énorme bibliothèque de Megascans optimisés pour les jeux et les objets VR nous ont permis d'obtenir des résultats assez impressionnants relativement rapidement.

Quixel comprend des artistes de l'industrie du jeu vidéo, des spécialistes des effets visuels et du rendu architectural, et est impliqué dans la photogrammétrie. L'équipe a également promis de publier une série de vidéos didactiques cet été (apparemment sur leur chaîne YouTube), dans lesquelles Joe Garth montrera étape par étape comment créer de tels mondes interactifs photoréalistes.

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Source: 3dnews.ru

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