Vidéo : entretien de NVIDIA avec le concepteur principal de Cyberpunk 2077 à propos de RTX et plus encore

L'un des jeux les plus attendus, Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED, a reçu une date de sortie officielle à l'E3 2019 : le 16 avril 2020 (PC, PS4, Xbox One). Merci également bande-annonce cinématique on a appris la participation de Keanu Reeves au jeu. Enfin, les développeurs ont promis de mettre en œuvre un support dans le projet Traçage de rayons NVIDIA RTX.

Ce n'est pas un hasard si NVIDIA a décidé de rencontrer le principal concepteur de quêtes de Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, et de l'interviewer brièvement. Il a déclaré que le projet est dédié à l'histoire du mercenaire V, qui tente de survivre à Night City et, à la suite de certaines circonstances, rencontre Johnny Silverhand, joué par Keanu Reeves.

Les développeurs ont entamé des négociations avec l'acteur il y a longtemps et son choix n'était pas accidentel. Le fait est que Reeves a joué dans des films cyberpunk cultes comme Johnny Mnemonic de 1995 ou la trilogie Matrix. À propos, le jeu contiendra des références à "Johnny Mnemonic" - par exemple, lors de la démonstration du jeu, le public a vu une arme telle qu'un fouet à nanofils, qui semblait avoir été complètement migrée des films. Il y aura bien d’autres clins d’œil à des œuvres cyberpunk emblématiques comme le film Blade Runner de 1982, l’anime Akira de 1988, la série Cowboy Bebop et divers livres cultes.


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De plus, les développeurs se sont largement inspirés de la non-linéarité de Vampire: The Masquerade - Bloodlines et ont bien sûr développé de riches développements. The Witcher 3: Wild Hunt. Un nouveau système flexible pour créer votre propre classe de personnage vous permet de combiner diverses compétences de branches complètement différentes en un seul héros, et ces capacités fonctionneront dans le jeu. Dans Cyberpunk 2077, il sera même possible d'avancer dans l'histoire et d'accomplir des missions, y compris mineures, sans tuer personne.

Dans une conversation avec NVIDIA, Pavel Sasko a également souligné que l'utilisation du ray tracing permettait de rendre l'atmosphère du cyberpunk encore plus profonde : tous ces reflets de néon dans une ville sombre et lugubre commençaient à paraître encore plus réalistes. Présenter le gameplay de Cyberpunk 2077 à l'E3 2019 a été utilisé puissant accélérateur NVIDIA Titan RTX.

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Source: 3dnews.ru

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