Vidéo : Bande-annonce Kickstarter de Prodeus - un jeu de tir sanglant au style pseudo-rétro de l'artiste Doom (2016)

Une collecte de fonds a été ouverte sur Kickstarter pour le développement de Prodeus, un jeu de tir à la première personne à l'ancienne doté de techniques graphiques modernes annoncé en novembre dernier. Jusqu'au 24 avril, ses auteurs, le designer Jason Mojica et l'artiste d'effets spéciaux Mike Voeller, qui ont travaillé sur Doom (2016), doivent récolter 52 21 $. À l'heure actuelle, plus de XNUMX XNUMX $ ont été reçus de leur part.

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Les créateurs ont décidé de « reprendre le look et le gameplay des jeux de tir emblématiques des années XNUMX et de les refaire selon la loi de Moore ». "Plus d'action, plus d'explosions, plus de sang, plus d'effets spéciaux exagérés", décrivent-ils le projet. Le joueur jouera le rôle d'un agent, "affamé de détruire son créateur et tous ceux qui se mettent en travers de son chemin".

"En développant Prodeus, nous combinons des approches de conception anciennes et nouvelles", ont expliqué Mojica et Voller. « Nous continuons d'améliorer chaque niveau jusqu'à ce que nous soyons sûrs que le rythme est parfait et que les combats et la chasse aux secrets sont amusants. La bande-son dynamique suit le rythme du gameplay, devenant plus intense aux moments critiques. Notre technologie spéciale de simulation d’éclaboussures permet littéralement aux joueurs de peindre tout le niveau avec le sang de l’ennemi.


De nombreux éléments peuvent être personnalisés à votre goût. Les utilisateurs auront la possibilité de modifier l'interface (vous pouvez ajouter tous les indicateurs possibles, en laisser certains ou les masquer complètement), sélectionner les filtres et les modèles ennemis (sprite ou entièrement tridimensionnels), les effets de post-traitement, la résolution et l'angle de vue (depuis 30° à 120°). "Nous ne voulons tout simplement pas vous empêcher de profiter du jeu comme vous le souhaitez", déclarent les développeurs.

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Les auteurs travaillent déjà sur un éditeur de niveau « puissant et intuitif » qui rendra « facile et amusant » la création de vos propres cartes. Il sera intégré au jeu lui-même – vous pourrez le lancer directement depuis le menu. De plus, ils publieront des outils qui permettront aux utilisateurs de partager, évaluer et visualiser leurs créations de manière pratique. La prise en charge de tableaux d'enregistrement pour chaque niveau est également promise, à partir de laquelle vous pourrez découvrir les leaders du passage rapide - normal, XNUMX% et sans un seul décès. L'éditeur est démontré dans la vidéo ci-dessous.

Les fonds récoltés nous permettront d'agrandir l'équipe - nous avons besoin d'artistes, de designers, d'animateurs et de programmeurs. Des fonds sont également nécessaires pour payer le service de distribution de contenu. Ils promettent de rendre le développement transparent : de nouvelles informations apparaîtront régulièrement sur le blog Kickstarter, ainsi que sur Twitter.

Mojica et Voller travaillent dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de dix ans. Ils ont contribué à la création de Call of Duty : Black Ops, Call of Duty : Black Ops 2, BioShock : Infinite, Payday 2 et Uncharted : The Nathan Drake Collection. Mojica travaille également actuellement sur le jeu de tir The Blackout Club, sorti en accès anticipé fin 2018.

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La configuration système requise a déjà été publiée sur la page Steam (mais gardez à l'esprit qu'elle peut changer selon la version). La configuration minimale est un processeur quadricœur avec une fréquence d'horloge de 2 GHz, 2 Go de RAM et une carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 580 ou AMD Radeon HD 7870. Pour un jeu confortable avec des paramètres élevés, nous recommandons un processeur à huit cœurs avec une fréquence d'horloge d'au moins 3 GHz, 6 Go de RAM et NVIDIA GeForce GTX 1050 ou AMD Radeon RX 560. Jusqu'à présent, seule la dixième version de DirectX est prise en charge.

Prodeus

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Prodeus sortira sur Steam Early Access à l'automne 2019. Cette version est conçue pour plusieurs heures de jeu et comprendra des types individuels d'ennemis et d'armes, ainsi qu'un éditeur de niveau et la possibilité de publier votre travail. Dans la version complète (devrait paraître en 2020), les niveaux, les ennemis et les armes deviendront plus diversifiés. Les auteurs ajouteront également la prise en charge du multijoueur et de la coopération. La sortie finale pourrait avoir lieu non seulement sur PC, mais aussi sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, mais les développeurs ne donnent aucune garantie. En 2020-2021, ils prévoient d’ajouter du nouveau contenu au jeu, notamment des mini-campagnes. Pour réserver un exemplaire, vous devez payer au moins 15$ (ce prix est valable sur une offre spéciale - le nombre de clés est limité).




Source: 3dnews.ru

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