Vidéo : Kojima et l'artiste Yoji Shinkawa décomposent l'une des scènes clés de Death Stranding

Dans le cadre de la section Audio Logs, GameSpot invite les développeurs à parler des astuces utilisées dans leurs jeux ou de faits de production intéressants. Le thème du numéro de décembre était Death Stranding.

Vidéo : Kojima et l'artiste Yoji Shinkawa décomposent l'une des scènes clés de Death Stranding

Le directeur du jeu Hideo Kojima et l'artiste senior Yoji Shinkawa ont emmené les spectateurs dans les coulisses de la scène montrée pour la première fois dans Les récompenses de jeu 2017.

Kojima et Shinkawa ont expliqué plusieurs concepts de Death Stranding pertinents pour le contexte de la vidéo (comme la pluie temporelle) et ont également partagé des histoires datant du début du développement.

Pour représenter les crabes du jeu, Kojima Productions a dû en scanner un vrai, car le modèle créé de toutes pièces n'était pas assez naturel. L’arthropode n’a pas survécu à l’intervention et a été enterré avec les honneurs.

Kojima a également admis que l'idée de la pluie, qui accélère le passage du temps pour les organismes vivants, lui venait du film d'horreur mexicain de 1975 « Hell Rain », où les précipitations rongeaient littéralement les visages des personnages.

Selon le concepteur du jeu, les créatures d'un autre monde, selon le plan, n'étaient pas censées laisser des traces d'elles-mêmes dans le monde réel. Sans impressions, les créatures ne faisaient pas la bonne impression, elles ont donc décidé d'ajouter l'effet.

Kojima a accordé une attention particulière à la transition fluide des cinématiques au gameplay : "Cela donne à l'utilisateur le sentiment qu'il a le contrôle."

Vidéo : Kojima et l'artiste Yoji Shinkawa décomposent l'une des scènes clés de Death Stranding

Le grand nombre de gros plans de visages dans le jeu s’explique par la volonté du réalisateur de montrer de près les acteurs hollywoodiens impliqués dans Death Stranding : « Je ne voulais pas que la caméra soit trop loin. Je pense que beaucoup de gens voulaient voir des gros plans.

À la fin de la bande-annonce, le héros voit un géant, au lieu de mains, il a des fils divergents dans différentes directions. Les fils se sont retrouvés dans cette position à cause d'un bug (au départ ils étaient censés venir des épaules), mais les développeurs ont aimé l'image et l'ont laissée.

Après quatre ans de production grâce aux efforts de Kojima Productions, le jeu a finalement pu sortir. Death Stranding est sorti le 8 novembre 2019 sur PS4 et sortira sur PC à l'été 2020.



Source: 3dnews.ru

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