Vidéo : le simulateur spatial In The Black recevra le support du lancer de rayons

L'équipe d'Impeller Studios, qui comprend des développeurs de jeux tels que Crysis et Star Wars : X-Wing, travaille depuis un certain temps à la création d'un simulateur spatial multijoueur. Récemment, les développeurs ont présenté le titre final de leur projet - In The Black. Il est volontairement quelque peu ambigu et symbolise à la fois l’espace et le profit : le nom peut être traduit soit par « Dans le noir », soit par « Sans perte ». Une bande-annonce correspondante a été présentée à cette occasion :

Dans le même temps, une vidéo est apparue sur la chaîne NVIDIA dans laquelle les développeurs expliquent comment In The Black bénéficiera du support du ray tracing GeForce RTX. En outre, ils rapportent que cette année, les personnes intéressées pourront enfin essayer un simulateur spatial réaliste, créé en pensant aux joueurs passionnés, dans le cadre d'un prochain test bêta. Les personnes intéressées peuvent laisser une demande sur le site du jeu.

Impeller Studios rapporte qu'il crée son jeu d'action multijoueur dans Unreal Engine 4 en gardant un œil sur les plates-formes de jeu et les casques de réalité virtuelle de nouvelle génération. Le simulateur spatial a commencé comme un projet sur Kickstarter en mars 2017, le montant requis a été collecté et depuis lors, un développement actif est en cours.

Vidéo : le simulateur spatial In The Black recevra le support du lancer de rayons

«Nous adorons les jeux de tir spatiaux. Nous avons tous adoré combattre dans X-Wing, Wing Commander et toute une génération de superbes jeux de combat spatial. C'est pourquoi nous sommes si heureux de créer le prochain jeu dans cette fière tradition : In The Black. Il s'agit d'un jeu de tir spatial PvP multijoueur en équipe dans l'esprit de Star Wars : X-Wing vs. TIE Fighter, conçu pour les fans passionnés du genre », déclare Impeller Studio sur votre site. Cependant, la date de lancement et les plateformes (outre Steam) n'ont pas encore été annoncées.



Source: 3dnews.ru

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