Vidéo : NVIDIA sur les modes RTX et DLSS optimaux dans Shadow of the Tomb Raider

Nous avons récemment écrit que les développeurs de Shadow of the Tomb Raider avaient publié une mise à jour promise depuis longtemps qui ajoutait la prise en charge des ombres détaillées basées sur le traçage de rayons RTX et l'anticrénelage intelligent DLSS. La façon dont la nouvelle méthode de calcul des ombres améliore la qualité de l'image dans le jeu est visible dans la bande-annonce publiée à cette occasion et dans les captures d'écran fournies.

Dans Shadow of the Tomb Raider, selon les développeurs, le lancer de rayons n'est utilisé que pour calculer les ombres, mais il existe jusqu'à cinq nouveaux types d'ombres. Ce sont des ombres provenant de sources lumineuses ponctuelles comme des bougies et des ampoules ; à partir de sources lumineuses rectangulaires plus directionnelles comme les enseignes au néon ; des lampes en forme de cône telles que des lampes de poche ou des lampadaires ; du soleil; et enfin, les ombres d'objets translucides comme le feuillage, le verre, etc.

Vidéo : NVIDIA sur les modes RTX et DLSS optimaux dans Shadow of the Tomb Raider

Les captures d'écran ci-dessus montrent clairement que les ombres du jeu sont effectivement devenues beaucoup plus réalistes : des ombres douces et translucides sont apparues. Les personnes intéressées peuvent se familiariser avec les captures d'écran dynamiques de NVIDIA, qui comparent le jeu en mode RTX et sans celui-ci : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Vidéo : NVIDIA sur les modes RTX et DLSS optimaux dans Shadow of the Tomb Raider

Vous pouvez activer le lancer de rayons dans les paramètres graphiques. Vous avez le choix entre trois niveaux de détail : Moyen, Élevé et Ultra, ce dernier étant destiné aux passionnés qui souhaitent repousser les limites du matériel actuel (mais c'est le seul à prendre en charge les ombres translucides). Les développeurs et NVIDIA recommandent le niveau « Élevé » pour le meilleur compromis entre qualité d'image et performances. Le niveau « moyen » ne prend en charge que les ombres lumineuses provenant de sources lumineuses ponctuelles, qui ne sont visibles que dans certains des premiers emplacements urbains du jeu.

Vidéo : NVIDIA sur les modes RTX et DLSS optimaux dans Shadow of the Tomb Raider

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Shadow of the Tomb Raider prend également en charge le DLSS - selon les développeurs, cette technologie peut améliorer les performances en 4K de 50 %, en 1440p de 20 % et en 1080p de 10 %. Pour diverses cartes vidéo, NVIDIA recommande les combinaisons RTX et DLSS suivantes :

  • GeForce RTX 2060 : 1920 × 1080, paramètres graphiques élevés et paramètres de lancer de rayons moyens, DLSS activé ;
  • GeForce RTX 2070 : 1920 × 1080, paramètres graphiques élevés et paramètres de lancer de rayons élevés, DLSS activé ;
  • GeForce RTX 2080 : 2560 × 1440, paramètres graphiques élevés et paramètres de lancer de rayons élevés, DLSS activé ;
  • GeForce RTX 2080 Ti : 3840 × 2160, paramètres graphiques élevés et paramètres de lancer de rayons élevés, DLSS activé.

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Source: 3dnews.ru

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