Vidéo sur la prise en charge du lancer de rayons dans le nouvel Unreal Engine 4.22

Epic Games a récemment publié la version finale d'Unreal Engine 4.22, qui a introduit la prise en charge complète de la technologie de traçage de rayons en temps réel et du traçage de chemin (accès anticipé). Pour que les deux technologies fonctionnent, il est actuellement nécessaire d'avoir Windows 10 avec la mise à jour RS5 d'octobre (elle prend en charge la technologie DirectX Raytracing) et les cartes de la série NVIDIA GeForce RTX (elles sont les seules à prendre en charge DXR jusqu'à présent). Les développeurs du moteur ont publié une vidéo spéciale dédiée à ces nouvelles fonctionnalités :

Les fonctionnalités de lancer de rayons en temps réel comprennent un certain nombre de shaders et d'effets associés. Ils vous permettent d'obtenir des effets d'éclairage naturels et réalistes en temps réel, comparables aux outils de rendu hors ligne modernes en termes d'ombres, d'occlusion indirecte globale de l'environnement, de reflets et bien plus encore.

Vidéo sur la prise en charge du lancer de rayons dans le nouvel Unreal Engine 4.22

Epic Games a introduit un certain nombre de fonctionnalités liées au lancer de rayons et continuera d'étendre l'ensemble des fonctionnalités dans les futures versions du moteur. Voici quelques-uns de ceux présentés dans Unreal Engine 4.22 (vous pouvez en savoir plus sur la prise en charge du lancer de rayons en temps réel sur le site Web de la société) :

  • ombrage doux de la zone pour différents types de sources lumineuses (directionnelles, ponctuelles, ponctuelles et rectangulaires) ;
  • réflexions précises des objets à l'intérieur et à l'extérieur de l'objectif de la caméra ;
  • un ombrage doux et enveloppant pour les objets au sol dans la scène ;
  • corriger physiquement les réfractions et les réflexions des surfaces translucides ;
  • éclairage indirect à partir d’un éclairage global dynamique provenant de sources lumineuses.

Vidéo sur la prise en charge du lancer de rayons dans le nouvel Unreal Engine 4.22

Au moteur, comme nous l'avons déjà noté, s'ajoute un support préliminaire pour la technologie globale de traçage de chemin à part entière, plus exigeante en ressources, y compris pour l'éclairage indirect. Cela vous permet de créer des rendus de référence directement dans le moteur et d'obtenir un rendu de la scène de meilleure qualité sans avoir besoin d'exporter vers un traceur de chemin tiers. Vous pouvez en savoir plus sur le site Web d'Epic Games.




Source: 3dnews.ru

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