Vidéo : pourquoi la seule arme dans Control est-elle suffisante ?

Le portail Gameinformer a tenté d'obtenir autant de détails que possible auprès de Remedy Entertainment sur sa prochaine idée. Nous avons appris que le jeu sortirait cet été (la date exacte n'a pas encore été annoncée), en avons appris davantage sur les capacités du personnage principal et avons également eu une idée sur le développement de l'intelligence artificielle dans le jeu. La nouvelle vidéo est dédiée à l'arme du personnage principal.

Rappelons-le : Control racontera l'histoire de Jessie Faden, devenue la nouvelle directrice du Federal Bureau of Control. Le siège de l'organisation a été envahi par une mystérieuse forme de vie appelée Hiss. Le joueur devra faire face à la situation et repousser le FBK, notamment grâce à l'utilisation de ses armes à feu inhabituelles.

Vidéo : pourquoi la seule arme dans Control est-elle suffisante ?

Le concepteur principal du projet, Paul Ehreth, a déclaré : « Il n'y a qu'une seule arme dans le jeu, mais elle peut être transformée sous différentes formes. Chacun d'eux peut être utilisé différemment pendant le combat. Ainsi, certaines versions ou formes d’armes peuvent être mieux adaptées à la longue portée ou à la précision, tandis que d’autres peuvent être mieux adaptées aux dégâts en rafale et à des choses de ce genre.


Vidéo : pourquoi la seule arme dans Control est-elle suffisante ?

Le joueur peut débloquer de nombreuses formes différentes, mais ne pourra basculer entre deux qu'à la volée pendant le combat. La forme standard est similaire à un revolver : elle permet d'atteindre la cible avec assez de précision, mais uniquement avec des coups simples. Il existe également une forme qui ressemble à un fusil de chasse pour le combat au contact. Il existe également quelque chose comme une mitraillette avec une cadence de tir élevée, mais une précision relativement faible, pour les distances moyennes.

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La directrice narrative Brooke Maggs a ajouté : « L'arme de service est un objet de pouvoir que Jesse reçoit au début du jeu qui la choisit essentiellement et lui permet de devenir directrice du Bureau. Au fur et à mesure qu'elle grandit dans son rôle, l'héroïne acquiert diverses formes d'armes de service tout en développant ses capacités, de sorte que le gameplay à chaque étape contribue à renforcer cette combinaison.

Vidéo : pourquoi la seule arme dans Control est-elle suffisante ?

Parmi les formes les plus inhabituelles, il existe une puissante arme à visée unique qui permet de percer des objets et d'endommager les ennemis cachés derrière eux. Lorsque vous utilisez activement une arme, son énergie est rapidement dépensée, il peut donc arriver un moment où vous deviez vous arrêter pour la laisser se reconstituer, en vous tournant vers des attaques utilisant des capacités pendant un certain temps.

Il existe également des modifications efficaces contre certains types d'adversaires. Ils peuvent par exemple augmenter la vitesse de rechargement. Cela crée une variabilité supplémentaire afin que les joueurs puissent adapter leurs armes à leurs capacités et à leur style de jeu préféré. Les capacités ont tendance à être plus efficaces contre les boucliers et à infliger plus de dégâts, mais elles ont un temps de recharge plus lent, les joueurs devront donc combiner armes et capacités à tout moment. De plus, l'arme inflige plus de dégâts aux ennemis sans bouclier.

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Comme déjà mentionné, un pistolet aussi inhabituel joue un rôle important dans l'intrigue : il est lié au Bureau, au nouveau directeur et à ce qui se passe autour - tout cela sera révélé au fur et à mesure de votre progression. Parmi les principales caractéristiques de Control, il convient de noter l'environnement interactif, les éléments de plateforme, les énigmes, la génération procédurale et les batailles dynamiques. Les fans de Quantum Break et d'Alan Wake n'auront pas à attendre trop longtemps : Control, comme déjà indiqué, sortira sur PC, PS4 et Xbox One cet été.


Source: 3dnews.ru

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