Vidéo : Quixel a recréé la scène des toilettes de Silent Hill 2 en utilisant Unreal Engine 4 avec lancer de rayons

Le directeur artistique de Quixel, Wiktor Ohman, a partagé des images impressionnantes d'une scène de Silent Hill 4 recréée dans Unreal Engine 2. Fait intéressant, l'auteur a utilisé le lancer de rayons en temps réel pour animer davantage les toilettes sombres. Ce projet montre à quoi pourrait ressembler un remake nouvelle génération de Silent Hill 2.

Vidéo : Quixel a recréé la scène des toilettes de Silent Hill 2 en utilisant Unreal Engine 4 avec lancer de rayons

Vidéo : Quixel a recréé la scène des toilettes de Silent Hill 2 en utilisant Unreal Engine 4 avec lancer de rayons

Victor Okhman a utilisé les ressources numériques de la bibliothèque Quixel Megascans, ce qui ressort clairement des excellentes textures et modèles qui accompagnent cette reconstruction. De plus, l'artiste a utilisé le lancer de rayons non seulement pour calculer plus précisément l'éclairage, mais également pour créer des reflets réalistes.

Vidéo : Quixel a recréé la scène des toilettes de Silent Hill 2 en utilisant Unreal Engine 4 avec lancer de rayons

Malheureusement, Konami n'a pas l'intention de redémarrer le jeu d'horreur culte Silent Hill 2, alors ne vous attendez pas à pouvoir jouer à un tel remake dans un avenir proche. Cependant, il est vraiment intéressant de voir comment les artistes recréent des éléments du divertissement interactif classique dans des moteurs modernes.

Vidéo : Quixel a recréé la scène des toilettes de Silent Hill 2 en utilisant Unreal Engine 4 avec lancer de rayons

En plus des captures d'écran ci-dessus, l'auteur a également publié une vidéo démontrant en détail le processus de création d'une scène dans Unreal Engine 4. Les personnes intéressées peuvent également se familiariser avec celle présentée à la GDC 2019. court métrage Rebirth de Quixel, qui a également été créé sur Unreal Engine, bien qu'il ait atteint le photoréalisme sans utiliser le lancer de rayons.



Source: 3dnews.ru

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