Le directeur artistique de Quixel, Wiktor Ohman, a partagé des images impressionnantes d'une scène de Silent Hill 4 recréée dans Unreal Engine 2. Fait intéressant, l'auteur a utilisé le lancer de rayons en temps réel pour animer davantage les toilettes sombres. Ce projet montre à quoi pourrait ressembler un remake nouvelle génération de Silent Hill 2.
Victor Okhman a utilisé les ressources numériques de la bibliothèque Quixel Megascans, ce qui ressort clairement des excellentes textures et modèles qui accompagnent cette reconstruction. De plus, l'artiste a utilisé le lancer de rayons non seulement pour calculer plus précisément l'éclairage, mais également pour créer des reflets réalistes.
Malheureusement, Konami n'a pas l'intention de redémarrer le jeu d'horreur culte Silent Hill 2, alors ne vous attendez pas à pouvoir jouer à un tel remake dans un avenir proche. Cependant, il est vraiment intéressant de voir comment les artistes recréent des éléments du divertissement interactif classique dans des moteurs modernes.
En plus des captures d'écran ci-dessus, l'auteur a également publié une vidéo démontrant en détail le processus de création d'une scène dans Unreal Engine 4. Les personnes intéressées peuvent également se familiariser avec celle présentée à la GDC 2019.
Source: 3dnews.ru