Vidéo : les développeurs d'Overwatch parlent du mode compétitif ouvert et plus encore

Jeff Kaplan, vice-président de Blizzard Entertainment, dans un nouveau communiqué de presse pour les développeurs Overwatch a écrit sur les innovations en matière d'action concurrentielle. Tout d'abord, il a évoqué le mode compétitif ouvert, actuellement disponible en Arcade et permettant de jouer comme avant : sans les restrictions du 2x2x2 - division en deux combattants de chaque type dans l'équipe.

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Différents pays ont réagi différemment à cette innovation : en Corée, le mode compétitif ouvert était le deuxième plus populaire de tout le jeu, et en Amérique du Nord, il était derrière les héros mystérieux et même les modes personnalisés dans le navigateur de match. Mais dans l’ensemble, il s’est avéré étonnamment demandé, les développeurs ont donc décidé de le ramener à l’avenir, même s’il disparaîtra pendant un certain temps.

La prochaine courte saison du mode ouvert dans Arcade aura lieu vers la mi-juin, et début juillet, avec le début de la 23e saison compétitive, le mode ouvert fera partie de la version principale du jeu de tir et de la version officielle. d'un jeu compétitif régulier avec une répartition des rôles (notamment avec Blizzard qui introduit des changements d'équilibre en tenant compte de cela). Autrement dit, les joueurs auront désormais le choix.


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Les développeurs continueront également à mettre à jour la balance plus souvent et expérimenteront la désactivation de certains héros dans le mode principal. Des travaux sont en cours pour réduire le temps d'attente des matchs : selon les statistiques collectées, l'apparition d'un mode ouvert permettra de réduire les temps d'arrêt : les joueurs qui préfèrent le DPS choisiront plus souvent le mode ouvert - deux files d'attente se déplacent plus rapidement.

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Le « Laboratoire » reviendra également bientôt, une section avec des modes expérimentaux et des changements d'équilibrage inhabituels. Par exemple, beaucoup d’entre eux sont conçus pour tester divers buffs pour Bastion, qui apparaissent désormais rarement dans le jeu. Les évolutions des héros de soutien seront également testées : certains seront légèrement affaiblis, d'autres seront renforcés. Par exemple, la quantité de soins fournis par Ana sera légèrement réduite ; L'ange, au contraire, recevra une prime directe sur le montant du traitement ; et Zenyatta restituera l'ancienne variante de « Sphère de Dissonance » avec une efficacité de 30 %, au lieu de 25 %. Un certain nombre de changements affecteront également Moira.

Enfin, Blizzard adoptera une nouvelle approche en matière de rotation des héros. Désormais, cette fonctionnalité ne fonctionnera que dans les matchs avec un niveau de compétence supérieur à 3500 XNUMX. Autrement dit, la plupart des joueurs ne verront plus de rotation, mais pourront jouer n'importe quel héros.

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Source: 3dnews.ru

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