Vidéo : Red Dead Redemption 2 avec lancer de rayons via ReShade

Red Dead Redemption 2 est impressionnant sur PC sans aucun extra, et bien que le jeu ne prenne pas officiellement en charge les effets de traçage de rayons en temps réel NVIDIA RTX, le shader RayTraced Global Illumination de Pascal Gilcher pour Reshade vous permettra de profiter de certains effets de traçage de rayons. Comme certains le savent peut-être déjà, le shader ReShade utilise Path Tracing pour fournir des effets d'éclairage global en temps réel dans divers jeux.

Vidéo : Red Dead Redemption 2 avec lancer de rayons via ReShade

"Je suppose que ce n'est pas nouveau que ReShade fonctionne dans presque tous les jeux, mais les efforts continus du développeur l'ont rendu disponible pour Vulkan et DirectX 12, deux modes de RDR 2", a écrit M. Pascal sur sa page Patreon. — J'ai testé la version 4.4.1 sur le site officiel, et hourra, tout fonctionne ! Le shader de lancer de rayons fonctionne désormais également, comme vous pouvez le voir ci-dessus. Rockstar Games a peut-être décidé d'abandonner le lancer de rayons dans son jeu, mais nous pouvons l'ajouter nous-mêmes sans aucun problème =).

Les personnes intéressées peuvent consulter les résultats dans une nouvelle vidéo montrant Red Dead Redemption 2 sur PC avec des effets de lancer de rayons sur les paramètres Ultra Max :

Red Dead Redemption 2 est très exigeant sur l'accélérateur graphique, et l'utilisation du ReShader de Pascal Gilcher crée une charge supplémentaire. La vidéo présentée utilise un processeur AMD Ryzen 7 1800X à 4,2 GHz associé à 32 Go de RAM Corsair Vengeance et à un GPU MSI Armor GTX 1080 Ti de 11 Go.

Dans l'ensemble, ce mode n'est certainement pas pour tout le monde, mais c'est quand même agréable de voir comment le shader peut améliorer les visuels d'un jeu PC. Red Dead Redemption 2 est disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.



Source: 3dnews.ru

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