Vidéo : le RPG d'action Dragonhound recevra le support du lancer de rayons

Dragonhound est un jeu de rôle et d'action multijoueur développé par la société coréenne Nexon et le studio DevCAT. Lors de la Game Developers Conference, Nexon a annoncé que son MMORPG d'action bénéficierait d'un support complet pour le traçage de rayons en temps réel NVIDIA RTX, et a même présenté une vidéo correspondante :

À en juger par cette vidéo, l'accent est mis sur des réflexions réalistes utilisant le lancer de rayons (cependant, les ombres sont également indiquées). Dans le même temps, il semble que les développeurs aient été trop emportés par ces réflexions, de sorte qu'au lieu de réalisme, l'image crée parfois une impression plutôt étrange. Cependant, cela a peut-être été fait pour démontrer les possibilités.

Vidéo : le RPG d'action Dragonhound recevra le support du lancer de rayons

Le jeu, qui rappelle Monster Hunter: World, a été créé il y a environ trois ans à l'aide d'Unreal Engine 4 (le moteur propriétaire Silvervine est responsable de l'animation). Lorsque le jeu sortira, il permettra aux joueurs de jouer le rôle d’un chasseur de dragons et de monstres dans un vaste monde.


Vidéo : le RPG d'action Dragonhound recevra le support du lancer de rayons

La démo présentée a été créée sur une version préliminaire d'Unreal Engine 4.22, qui a ajouté la prise en charge de DirectX Raytracing (Epic Games promet de publier la version finale dans les prochains jours).

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Source: 3dnews.ru

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