Vidéo : un totem, un village maudit et beaucoup de tirs dans le Witchfire extrait des auteurs de The Vanishing of Ethan Carter

Le studio Astronauts derrière l'aventure The Vanishing de Ethan Carter, depuis plus de deux ans maintenant travaille sur un nouveau projet - Witchfire. il y a un an сообщили, que la sortie de ce jeu de tir d'horreur sur une chasse aux sorcières n'aura probablement lieu qu'en 2020. Au frais mise à jour Le blog officiel ne dit rien sur la date de sortie, mais les auteurs ont partagé des fragments de gameplay de la nouvelle version démo, destinés aux tests internes.

Vidéo : un totem, un village maudit et beaucoup de tirs dans le Witchfire extrait des auteurs de The Vanishing of Ethan Carter

Adrian Chmielarz, directeur du studio, qui a dirigé le développement du premier Painkiller et Bulletstorm, a déclaré que la création de la deuxième démo avait pris plus de temps que prévu par les auteurs. Il propose quatre types d'armes, deux sorts « légers » et quatre « puissants », six types d'ennemis (dont un boss) et trois zones de combat. Les développeurs ont également repensé l'interface, mais ils vont continuer à travailler dessus, donc cela pourrait s'avérer différent dans la version finale. Entre autres choses, la mini-carte peut disparaître.

Dans la première démo, le joueur s'est retrouvé sur le rivage, où il a été attaqué par les Gardiens de la Sorcière, ressuscitée d'entre les morts. Les ennemis attaquèrent par vagues, chacune étant créée par le feu du totem des sorcières. Dès que les flammes se sont éteintes, le dernier sort, le plus puissant, a été activé. Si l'utilisateur y parvenait, il pourrait passer à la zone suivante.

Dans la nouvelle démo, tout est plus compliqué. Les auteurs comparent son passage à un puzzle. Depuis le rivage, le joueur se retrouve dans un village maudit, où il est attaqué par des mousquetaires, chevaliers et autres serviteurs de la sorcière cachés à différents endroits. Le patron de cet endroit est Bishop. Il envoie des vagues de démons sur le joueur pour tenter de protéger la sorcière. Si le joueur ne parvient pas à le vaincre, lui, blessé, se cachera dans un abri où se déroulera la bataille finale. À ce stade, la démo se termine – les zones suivantes ne sont pas encore prêtes.

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Les développeurs terminent la deuxième démo en 15 minutes. Pour l'utilisateur moyen, selon Khmelazh, cela peut prendre plusieurs heures, et un passage à grande vitesse prendra de 6 à 10 minutes. Le niveau est linéaire, mais dans le jeu final, promet-il, la structure sera plus complexe.

Dans l’ensemble, les créateurs sont satisfaits du résultat de la deuxième démo. En travaillant dessus, ils ont compris comment structurer l'ensemble du jeu, ainsi que les nuances concernant les armes, les sorts, les talismans et les caractéristiques. Cependant, certains éléments ne fonctionnent pas encore comme le souhaiteraient les développeurs. Il s'agit notamment d'un système d'avertissement concernant l'approche d'un ennemi hors de vue du joueur (par exemple, s'il est dans son dos). Ce genre de chose dans les jeux, note Khmelazh, est rare, c'est pourquoi des difficultés sont apparues. Le gameplay est "amusant et hardcore" et "ne ressemble à rien d'autre", mais l'équilibre, l'IA et les systèmes d'apparition d'ennemis doivent être améliorés.

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Les développeurs vont créer une troisième démo, mais il est peu probable que les joueurs la voient non plus. Le responsable appelle ces démos non pas des objectifs, mais des « sous-produits » du développement qui les aident à décider de l'orientation du travail et à tester divers systèmes.

Witchfire se déroule dans un monde fantastique rappelant la fin du XNUMXe siècle. Les auteurs soulignent qu'il ne s'agit pas de steampunk et classent le jeu comme « fantaisie victorienne » (gaslamp fantasy). Le jeu de tir s'inspire en partie de la série Souls (en quoi il est similaire et non similaire à ses jeux en termes de conception de jeu, a déclaré Khmelazh dans deux des articles) et la duologie Destiny (de Bungie emprunté certaines solutions de conception « non évidentes »). Apparemment, ce sera vraiment hardcore : les amis des développeurs qui ont essayé la démo ont admis qu'il était « très difficile » d'y jouer. Witchfire met l'accent sur l'action et l'amélioration des compétences - il n'y aura pas d'histoire détaillée ni de cinématiques dans le moteur.

Neuf personnes travaillent sur Witchfire. À la fin de l'année dernière, l'équipe comptait huit spécialistes et, même à ce moment-là, Khmelazh a noté qu'il n'était pas prévu de l'agrandir. Pour l'instant, Witchfire est annoncé uniquement sur PC.

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Source: 3dnews.ru

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