Vidéo : Overwatch organisera un atelier - un éditeur de script avancé

Blizzard continue de développer son jeu de tir compétitif en équipe Overwatch. Elle a récemment présenté une vidéo dans laquelle le directeur du jeu, Jeff Kaplan, parlait de la prochaine mise à jour majeure. Il apportera un atelier pour le navigateur de matchs – un éditeur de script qui permet aux joueurs de créer des modes de jeu uniques et même des prototypes de leurs propres héros Overwatch.

« Je vais vous raconter brièvement comment cette idée est née : nous avons deux merveilleux programmeurs dans notre équipe, ils s'appellent Dan et Keith. Nous les avons laissés concevoir quelque chose qu'ils voulaient. Et ces deux-là connaissent très bien le système de script que nous utilisons dans le jeu. Ils ont pensé que ce serait formidable de partager le pouvoir de nos programmeurs et développeurs avec les joueurs afin que vous puissiez laisser libre cours à votre imagination et créer. Keith et Dan ont donc superposé une interface et un système de script personnalisé à ce que le jeu utilise, et désormais tous les joueurs sur PC et console peuvent créer leurs propres modes de jeu », a déclaré Kaplan.

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Le système permet de faire beaucoup de choses, mais il reste conçu pour les utilisateurs avancés familiarisés avec d'autres éditeurs de scripts ou de programmation. Cependant, Blizzard a essayé de rendre l'interface de l'atelier aussi claire que possible. Il y aura également un forum séparé où les personnes intéressées pourront poser des questions sur l'utilisation de l'outil.


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Dans l'atelier, les joueurs pourront adopter des modes prêts à l'emploi, les étudier, apporter des modifications, remplacer diverses variables et regarder le résultat. L’équipe de développement proposera par exemple comme modèle le mode « Floor is Lava », dans lequel les héros prennent feu lorsqu’ils se retrouvent au sol. Bien sûr, des personnages comme Farrah et Lucio y seront rois. Les joueurs ont déjà essayé de créer un mode cache-cache dans le navigateur de match, mais l'atelier offrira bien plus de possibilités.

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Et le mode « Mirror Brawl » est une version spéciale du « Clash » classique, dans lequel tous les joueurs sur le champ de bataille incarnent le même héros, qui change toutes les minutes. De plus, le mode « Héros mystérieux » peut être rendu plus équilibré - par exemple, en limitant le nombre de chars ou de héros de soutien afin que les équipes soient toujours plus ou moins égales, malgré la sélection aléatoire des combattants.

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Il existe également un programme de débogage qui vous aide à détecter les problèmes ou le fonctionnement incorrect des scripts utilisateur. Blizzard est convaincu que l'atelier apportera de nombreux nouveaux modes créés par la communauté, mais il ne s'agit pas d'un éditeur de cartes. Vous ne pouvez pas ajouter d'objets ni modifier la géométrie : vous pouvez uniquement gérer la logique de jeu et les paramètres des héros. Les joueurs pourront partager les résultats de leur travail avec d’autres, et le code fonctionnera aussi bien sur PC que sur consoles.

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Source: 3dnews.ru

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