Vidéo : sortie de la démo de World of Tanks enCore RT - ray tracing même sur les cartes sans RTX

Le rendu hybride par lancer de rayons est désormais en train de devenir l’une des technologies émergentes clés dans les jeux informatiques (et l’une des fonctionnalités de la prochaine génération de consoles en 2020). Cependant, ces effets nécessitent actuellement des cartes graphiques NVIDIA avec prise en charge matérielle RTX. Mais, comme nous l'avons déjà écrit, les créateurs de World of Tanks ont montré des effets de lancer de rayons dans leur jeu multijoueur populaire qui fonctionnent avec toutes les cartes vidéo de classe DirectX 11, y compris celles d'AMD.

Vidéo : sortie de la démo de World of Tanks enCore RT - ray tracing même sur les cartes sans RTX

Wargaming a maintenant publié une démo de World of Tanks enCore RT (vous pouvez la télécharger sur le site officiel), grâce auquel les propriétaires de cartes vidéo sans support RTX peuvent découvrir le lancer de rayons dans le jeu, mais avec des réserves. Plutôt que de proposer toute la gamme d’effets que l’on trouve dans certains jeux DirectX 12 avec DXR, le ray tracing se limite ici à améliorer la qualité des ombres. Les développeurs ont également proposé une vidéo avec une histoire détaillée de la technologie :

Le principal avantage de la prochaine mise à jour du moteur Core est la prise en charge d'ombres qualitativement nouvelles, « plus douces » et plus réalistes. Cela sera possible grâce à la technologie de lancer de rayons. De nouvelles ombres apparaîtront sur tous les équipements de jeu « vivants » (hors machines détruites) exposés au soleil. Le fait est que la technologie est exigeante en ressources et que son application se limite donc à la seule technologie.


Vidéo : sortie de la démo de World of Tanks enCore RT - ray tracing même sur les cartes sans RTX

Le lancer de rayons dans WoT utilise la bibliothèque open source Embree d'Intel (qui fait partie de l'API Intel One), un ensemble de noyaux aux performances optimisées qui fournissent une gamme d'effets de lancer de rayons. Wargaming s'est jusqu'à présent limité aux ombres, mais à l'avenir, il pourrait implémenter d'autres effets.

« Recréer des ombres incroyablement douces et naturelles n’est que le début de l’ère du lancer de rayons dans les graphismes des jeux. Grâce à cette technologie, nous pouvons recréer en temps réel des reflets réalistes, une occlusion globale et un éclairage ambiant. Mais la mise en œuvre complète des effets est une question d’avenir plus lointain », écrit l’entreprise.

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Fait intéressant, NVIDIA créé un studio spécial, qui ajoutera le lancer de rayons aux jeux PC classiques, comme il l'a fait dans Quake II RTX.



Source: 3dnews.ru

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