Un autre court journal vidéo est apparu sur la chaîne PlayStation russe, dans lequel Hideo Kojima parle de sa nouvelle création - une aventure post-apocalyptique
«Étant en Islande, j'ai été impressionné. J'avais l'impression d'être sur une autre planète lointaine qui venait de naître. D’un côté, il semblait que ce soit un avenir proche, mais de l’autre, cela semblait être une dimension complètement différente. Il semblait qu’il s’agissait d’un monde familier dans toute sa splendeur, ou d’un monde nouvellement créé. J'ai essayé d'apporter cette atmosphère islandaise dans Death Stranding. C’est la vision du monde », a déclaré le célèbre créateur de jeux.
Le moteur de jeu Decima de Guerrilla a impressionné Kojima Production. Cependant, lors d'une réunion avec des collègues de Guerrilla, l'équipe a décidé de tout mettre en œuvre pour rendre le nouveau jeu radicalement différent des projets précédemment créés sur ce moteur (
« L’action se déroule dans l’Amérique du Nord du futur. Plusieurs décennies après ce qu’on appelle les pluies temporelles, qui ont détruit la majeure partie du pays. De nombreux jeux et films commencent par un court texte d'introduction expliquant que nous sommes en deux mille et ainsi de suite, que le monde est devenu tel ou tel, que tel ou tel existe, etc. Death Stranding ne fait pas ça. Au contraire, la compréhension de ce qui est exactement arrivé au monde, de quelle année nous sommes, etc. - tout cela vient au joueur au fur et à mesure de sa progression. Le monde est construit sur les progrès des joueurs tout au long du jeu, sur leurs peurs primaires », a ajouté M. Kojima.
Death Stranding est déjà disponible pour les possesseurs de PS4, et l'été prochain
Source: 3dnews.ru