Journal vidéo des développeurs de Control : comment gérer les sifflements ?

Dans le dernier volet des journaux de développement de Control, le réalisateur Mikael Kasurinen, le concepteur principal Paul Ehreth, le concepteur de jeux senior Thomas Hudson et le concepteur de jeux Sergey Mohov ont révélé les principaux ennemis auxquels les joueurs seront confrontés dans le prochain film d'action.

Selon l'histoire du jeu, après l'apparition du Hiss dans la plus ancienne maison (le gratte-ciel dans lequel le jeu se déroulera), cette force surnaturelle a influencé ou pris le contrôle de nombreux aspects de la structure, y compris certains objets. Hiss va tenter de tout faire pour éliminer quiconque tentera de l'arrêter. Dans notre cas, nous parlons d'un acteur en la personne du nouveau directeur du Bureau fédéral de contrôle - Jesse Faden.

Journal vidéo des développeurs de Control : comment gérer les sifflements ?

L'héroïne sera capable de faire face aux difficultés grâce à ses capacités spéciales et à ses propres armes surnaturelles, qui peuvent prendre différentes formes et être modifiées. Au fur et à mesure que le jeu progresse, de nouvelles capacités et options pour changer d'arme à feu seront révélées. Certains seront capables de développer des compétences qui leur permettront d'approcher rapidement les ennemis et de les attaquer à bout portant en utilisant des modifications d'armes puissantes et imprécises. D’autres pourront garder une distance respectueuse, en s’appuyant davantage sur la précision. Troisièmement, adoptez une approche de compromis.


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Il y aura aussi des boss dans le jeu. Les développeurs de Remedy appellent les plus puissants "Storm" - ce sont des adversaires dangereux et puissants, caractérisés par de puissants boucliers. Dans les batailles avec de tels ennemis, les capacités variées et complexes de Jesse devront être particulièrement habilement combinées avec des attaques par balle.

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Les créateurs notent également que le gameplay diversifie de nombreux éléments dynamiques qui permettent au joueur d'improviser activement et de terminer le jeu à sa manière. Par exemple, l'héroïne pourra utiliser activement la capacité "Bouclier", transformant les débris environnants devant elle en armure dynamique, qu'elle pourra utiliser non seulement pour se protéger des balles, mais aussi comme arme de jet contre les ennemis. L'une des capacités vous permettra de soumettre l'ennemi sélectionné, en l'envoyant contre les adeptes du Hiss.

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Les adversaires dotés de boucliers doivent d'abord être attaqués à l'aide de capacités, et après avoir détruit la protection, utiliser des armes à feu. Il sera possible de se déplacer non seulement sur ses deux pieds, mais également en utilisant des capacités telles que rouler entre les couvertures ou encore la lévitation.

L'éditeur 505 Games sortira Control le 27 août sur PC, Xbox One et PS4. Prix dans l'Epic Games Store est de ₽1299, les précommandes sont déjà acceptées.

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Source: 3dnews.ru

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