Journal vidéo du développement du jeu de survie MMO Population Zero raconte le Central Hub

Le studio moscovite Enplex Games a parlé dans une vidéo précédente des arbres de développement des technologies et des compétences des personnages dans le prochain Population Zero. Un nouveau journal vidéo des développeurs du jeu de rôle et d'action multijoueur raconte l'histoire du Central Hub.

Journal vidéo du développement du jeu de survie MMO Population Zero raconte le Central Hub

Le producteur créatif du jeu Denis Pozdnyakov note : « Le hub est un morceau d'un vaisseau spatial tombé sur Kepler et que les colons ont réussi à habiter. À cela s’ajoute un petit mystère que le joueur rencontrera dès les premières minutes de son arrivée au hub et qu’il aura l’occasion, avec quelques efforts, de résoudre. »

La conceptrice du jeu Yulia Melnikova a ajouté que nous parlons du plus grand fragment restant du navire tombé Artemis, qui conservait une source d'énergie - cela permettait aux gens de construire leur colonie autour et d'établir une sorte de mode de vie pour pouvoir survivre. "Le joueur vient au hub pour comprendre ce qui lui arrive, ce qu'il va faire sur cette planète", a-t-elle ajouté.


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C'est l'endroit le plus important de Kepler : ici vous pouvez rencontrer d'autres joueurs et PNJ, recevoir des tâches des habitants du hub, utiliser des machines publiques pour fabriquer des objets, stocker des ressources, et aussi les investir dans le développement de la maison des colons. Le hub se développera progressivement en fonction des ressources qui y arriveront : de nouveaux habitants, des établis et des zones spéciales pour diverses activités apparaîtront.

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Les PNJ diffèrent les uns des autres par leurs capacités et leur appartenance à des groupes sociaux spécifiques : certains sont chargés de la chasse, d'autres de la fabrication des objets et d'autres encore du stockage. Grâce à eux, le joueur reçoit des tâches et interagit avec divers éléments du hub, et peut également développer ce dernier. Bien sûr, grâce aux conversations avec ces personnages, le joueur apprendra des détails sur la planète. Les scénaristes ont essayé de rendre tous les PNJ uniques et mémorables pour le joueur, afin qu'il soit intéressant de leur parler, d'assumer des tâches et d'interagir avec eux.

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Dans les modes PvP, le Central Hub sera le seul endroit sûr sur Kepler. À l’intérieur, les joueurs ne pourront pas se faire de dégâts ; les paramètres de faim et de soif sont également désactivés à cet endroit. Population zéro sera publié sur Steam Early Access le 5 mai. Les personnes intéressées peuvent déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits.

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Source: 3dnews.ru

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