Carnets vidéo sur la réalisation de Control : gameplay dynamique et environnements actifs

Le studio Remedy a présenté la prochaine version des journaux des développeurs sur la création du film d'action basé sur l'intrigue Control. Dans ce document, le concepteur de jeux senior Thomas Hudson, les concepteurs de jeux Sergey Mohov et Mikael Kasurinen et le concepteur principal Paul Ehreth ont parlé du gameplay dynamique et des environnements actifs de leur projet.

Les développeurs ont cherché à créer une atmosphère mystique, en essayant non pas d'expliquer au joueur les lois de ce monde, mais de l'inviter à explorer, à rechercher des réponses et des secrets. Pour vous aider à naviguer dans cet environnement mystérieux et ouvert, ils ont fourni une carte, des panneaux et ont également essayé de rendre les différentes parties du monde différentes les unes des autres par leur style et leurs autres caractéristiques.

Carnets vidéo sur la réalisation de Control : gameplay dynamique et environnements actifs

La destruction jouera un rôle important dans Control : les mécaniques sont en grande partie construites autour de la destructibilité de l'environnement. Cependant, les créateurs ont soigneusement placé les objets importants pour le passage sur des tables et des surfaces, qui seront solidement intégrées à l'environnement afin que le joueur ne les brise pas par l'utilisation accidentelle d'un super pouvoir.


Carnets vidéo sur la réalisation de Control : gameplay dynamique et environnements actifs

L'une des caractéristiques importantes de Control sera l'accent mis sur le choix du joueur : cela dépend de lui, des capacités et des caractéristiques de l'environnement qu'il utilisera à un moment ou à un autre pour combattre les ennemis, et comment il réagira à telle ou telle situation. Les développeurs ont essayé de retravailler les outils d'IA et de conception de niveaux en fonction de leurs idées. En particulier, le directeur intelligent de Control veillera à ce que l'expérience de jeu soit optimale en fonction du lieu, des missions accomplies, etc.

Carnets vidéo sur la réalisation de Control : gameplay dynamique et environnements actifs

L'exploration est une partie importante de Control, et les développeurs ont créé une gamme de scénarios qui motivent et récompensent les joueurs pour l'exploration, des améliorations d'armes aux missions secondaires en passant par d'énormes boss optionnels et des situations étranges. Control sortira le 27 août 2019 sur PC, PS4 et Xbox One. Prix dans l'Epic Games Store a été récemment réduit à 1299 roubles.

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