Histoire vidéo insomniaque sur SSD, DualSense, son 3D et plus dans Ratchet & Clank pour PS5

Tout en étant toujours diffusé par Sony Interactive Entertainment et Insomniac Games première bande-annonce Dans le film d'action et d'aventure Ratchet & Clank : Rift Apart, beaucoup ont attiré l'attention sur le changement rapide des mondes, suggérant le fonctionnement d'un SSD. Puis les développeurs confirmé en utilisant le lancer de rayons, ils ont maintenant publié leur premier journal vidéo et présenté plus en détail les fonctionnalités du projet.

Histoire vidéo insomniaque sur SSD, DualSense, son 3D et plus dans Ratchet & Clank pour PS5

Ce journal vidéo a été raconté par le directeur créatif Marcus Smith. Selon l'intrigue du jeu, créée de toutes pièces pour PS5, la structure de l'espace-temps est endommagée, ce qui crée des fractures entre les mondes. « Ratchet & Clank est une série qui se targue d'explorer des mondes exotiques et d'emmener les joueurs dans des endroits où ils ne sont jamais allés auparavant. C’est ce à quoi nous nous efforçons, et la PlayStation 5 l’a véritablement propulsé au niveau supérieur. Le nombre d'objets dans le monde et de choses qui doivent être explorées, les ennemis autour et les effets - tout est devenu bien plus », a ajouté le responsable.

Les développeurs ont essayé de rendre la perception des mondes aussi réaliste et excitante que possible. Et le principal point fort du projet, qui n'était pas possible sur les générations précédentes de consoles, ce sont les failles spatiales, qui nécessitent un SSD PlayStation 5. Le SSD est très rapide et permet à l'équipe de créer des mondes et de transporter les joueurs d'un endroit à un autre presque. immédiatement.


« Cela change incroyablement la donne en termes de gameplay, où vous êtes dans un monde et le suivant dans un autre. Nous chargeons les niveaux si rapidement et directement pendant l'action que l'observateur ne peut même pas imaginer que cela n'aurait pas pu être réalisé auparavant - tout semble si naturel. Les longs écrans de chargement appartiennent au passé », a ajouté Smith.

De plus, le nouveau contrôleur DualSense de la PlayStation 5 est activement utilisé pour améliorer la sensation des armes dans Ratchet & Clank. Le jeu utilise un retour haptique avancé pour donner au joueur une idée de la puissance de l'arme ainsi que de ses caractéristiques. Et l'Enforcer (l'équivalent local d'un fusil de chasse à double canon) utilise des gâchettes adaptatives pour transférer la tension. Lorsque l'utilisateur abaisse son doigt à mi-course, un canon tire, lorsqu'il est complètement abaissé, les deux canons tirent. Mais à mesure que le joueur appuie, il ressentira une augmentation de l'effort appliqué sur la gâchette, et ce comportement des gâchettes permet également de fournir un retour d'information à toutes les armes du jeu.

Une autre chose sur laquelle le studio se concentre dans le film d’action-aventure est l’audio spatial 4D. Les développeurs promettent des changements fondamentaux dans ce domaine, qui rendront les mondes fantastiques beaucoup plus réels que ce qui était possible sur PSXNUMX.

«Chez Insomniac, nous travaillons sur la série Ratchet & Clank depuis près de vingt ans. Nous aimons ces personnages. Et le nouveau jeu est véritablement le point culminant de tout le travail et des efforts que nous y avons consacrés. Nous sommes impatients de vous montrer davantage de Ratchet & Clank : Rift Apart à l’avenir, mais d’ici là, merci d’avoir regardé », a conclu Marcus Smith.



Source: 3dnews.ru

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