Histoire vidéo des développeurs sur la création de la tempête dans Man of Medan

Après la première partie de l'histoire vidéo « Les profondeurs de la mer », consacrée à la modélisation de l'eau lors d'une tempête dans le thriller The Dark Pictures : Man of Medan, la maison d'édition Bandai Namco Entertainment a présenté une suite de l'histoire sur la création de l'eau. éléments du jeu. Le développement est réalisé par le studio Supermassive Games, connu pour les jeux Until Dawn et The Inpatient.

Le directeur artistique du projet, Robert Craig, a noté que la scène de la tempête est également importante dans le jeu car elle ressemble à un Rubicon, après quoi le ton de l'intrigue change. Depuis le début du jeu jusqu'à ce moment, les personnages ne courent pratiquement aucun danger, mais ici ils sont confrontés à un grave danger - les développeurs ont voulu le refléter visuellement, donc l'éclairage change également. Au début du jeu, la lumière naturelle du soleil est utilisée, sans aucune source supplémentaire, et pendant la scène de tempête, le jeu passe à un style plus cinématographique, ce qui contribue à créer une atmosphère inquiétante. Les couleurs deviennent également bleu-vert, ce qui vise à augmenter le sentiment d'anxiété et d'anticipation de l'horreur.

Histoire vidéo des développeurs sur la création de la tempête dans Man of Medan

Le comportement de la caméra change également : si avant la tempête les développeurs préfèrent une caméra fixe, alors après elle, ils utilisent principalement une caméra manuelle, comme pour refléter l'impact de la tempête sur l'opérateur virtuel. Cela renforce le sentiment de présence d’un observateur extérieur, emboîtant le pas aux héros. Parfois, la caméra bouge avec les personnages pour impliquer davantage le joueur dans ce qui se passe.


Histoire vidéo des développeurs sur la création de la tempête dans Man of Medan

Le concepteur sonore Hywel Payne a noté que lors de la création du jeu, les développeurs n'ont pas oublié une minute l'océan qui faisait rage autour du navire fantôme. Les sons rappellent sans cesse sa présence : vagues roulant sur les côtés, craquements du métal sous les assauts des éléments, tout laisse penser que ce terrible Léviathan peut à tout moment dévorer les visiteurs malchanceux.

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Le réalisateur d'animation Jamie Galipeau a partagé les difficultés de travailler sur des mouvements réalistes de personnages sous l'eau : pour cela, les développeurs se sont tournés vers divers films, consultations, et ont même visité eux-mêmes la piscine pour simuler des situations de jeu dans un environnement aquatique réel.

Histoire vidéo des développeurs sur la création de la tempête dans Man of Medan

Rappelons-le : Man of Medan est le premier volet de l'anthologie de thrillers cinématographiques The Dark Pictures, qui ne sera uni que par un style unique et la figure mystérieuse du Conservateur. Les personnages, l'intrigue et le lieu de chaque partie seront complètement différents. L'objectif principal des développeurs est de captiver les joueurs et de vraiment leur chatouiller les nerfs.

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Dans Man of Medan, quatre amis partent en haute mer sur un bateau vers un naufrage présumé de la Seconde Guerre mondiale. Ici, ils veulent s'amuser en plongeant, mais le jour se couche, une tempête approche et le voyage d'agrément se transforme en quelque chose de sinistre... Selon les décisions que le joueur prend au cours du jeu, les héros peuvent survivre, ou ils peuvent tous mourir.

The Dark Pictures : Man of Medan sera lancé en 2019 sur PlayStation 4, Xbox One et PC – une date plus précise est encore inconnue. Le projet sera disponible en localisation entièrement russe.




Source: 3dnews.ru

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