Directeur artistique senior chez NVIDIA Gavriil Klimov
Marbles RTX a été présenté pour la première fois par Jensen Huang, PDG de NVIDIA, lors du GTC 2020. Il visait à illustrer les capacités de RTX sur
Marbles a été créé par une équipe d'artistes et d'ingénieurs utilisant Omniverse, propose des actifs de qualité et un niveau de jeu entièrement simulé physiquement. L’entreprise a essayé de ne pas sacrifier la qualité et l’authenticité au profit d’une exécution en temps réel.
Marbles est un mini-jeu fonctionnant sur un seul accélérateur NVIDIA Quadro RTX 8000, responsable de la physique complexe en temps réel et du lancer de rayons. D'ailleurs, dans l'une des scènes, vous pouvez voir un buste de M. Huang lui-même.
Cependant, dans la vidéo ci-dessus, il existe encore quelques problèmes d'anticrénelage plein écran et d'autres artefacts mineurs. Mais les captures d'écran (rendues évidemment sans compromis, mais en temps réel) donnent l'impression d'un rendu 3D à part entière, de qualité cinématographique.
Le fait que des scènes de cette qualité puissent déjà être obtenues sur les cartes vidéo modernes nous permet d'espérer que dans certains jeux de la prochaine génération, nous verrons réellement une image aussi réaliste.
Bien que NVIDIA décrit la démo comme un mini-jeu, il n'est pas clair quand (ou si) la société envisage de rendre Marbles au public. Ce serait une bonne publicité pour la technologie de lancer de rayons de RTX. Très probablement, la démonstration sera accessible à tous avec l'annonce des accélérateurs de jeux Ampere, attendue vers septembre.
Source: 3dnews.ru