Nate Fox, réalisateur de Ghost of Tsushima, et Jason Connell, directeur artistique du projet
L'idée d'utiliser la nature (vent, animaux) comme guide pour les joueurs est venue aux développeurs de films sur les samouraïs. Les auteurs souhaitent encourager les utilisateurs à « regarder le monde du jeu, pas l'interface ».
« Le but de toutes ces mécaniques est de vous plonger dans la beauté de Tsushima plutôt que de traiter [Ghost of Tsushima] comme un jeu vidéo. Nous voulons vous placer là-bas, dans le Japon féodal. C’est pourquoi l’interface est si minimaliste », a expliqué Fox.
Selon les développeurs, le système de combat « terre-à-terre », que Sucker Punch Productions décrit en trois mots seulement : terre, sang et acier, ajoute également de la crédibilité à ce qui se passe.
« Si vous avez déjà vu des films sur les samouraïs, vous comprendrez. Là, les gens s’entretuent d’un seul coup d’épée. Pour cette raison, le système de combat de [Ghost of Tsushima] est très différent des autres jeux car vous pouvez mourir très rapidement, tout comme vos ennemis », a déclaré Connell.
Ghost of Tsushima sortira le 17 juillet exclusivement sur PlayStation 4. La semaine dernière, Sony Interactive Entertainment et Sucker Punch Productions ont sorti
Ghost of Tsushima sera
Source: 3dnews.ru