« Vous pouvez mourir très vite » : Sucker Punch a parlé des principes de conception du jeu de Ghost of Tsushima

Nate Fox, réalisateur de Ghost of Tsushima, et Jason Connell, directeur artistique du projet épisode récent Le podcast officiel PlayStation a partagé de nouveaux détails sur le jeu d'action samouraï.

« Vous pouvez mourir très vite » : Sucker Punch a parlé des principes de conception du jeu de Ghost of Tsushima

L'idée d'utiliser la nature (vent, animaux) comme guide pour les joueurs est venue aux développeurs de films sur les samouraïs. Les auteurs souhaitent encourager les utilisateurs à « regarder le monde du jeu, pas l'interface ».

« Le but de toutes ces mécaniques est de vous plonger dans la beauté de Tsushima plutôt que de traiter [Ghost of Tsushima] comme un jeu vidéo. Nous voulons vous placer là-bas, dans le Japon féodal. C’est pourquoi l’interface est si minimaliste », a expliqué Fox.

« Vous pouvez mourir très vite » : Sucker Punch a parlé des principes de conception du jeu de Ghost of Tsushima

Selon les développeurs, le système de combat « terre-à-terre », que Sucker Punch Productions décrit en trois mots seulement : terre, sang et acier, ajoute également de la crédibilité à ce qui se passe.

« Si vous avez déjà vu des films sur les samouraïs, vous comprendrez. Là, les gens s’entretuent d’un seul coup d’épée. Pour cette raison, le système de combat de [Ghost of Tsushima] est très différent des autres jeux car vous pouvez mourir très rapidement, tout comme vos ennemis », a déclaré Connell.

« Vous pouvez mourir très vite » : Sucker Punch a parlé des principes de conception du jeu de Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima sortira le 17 juillet exclusivement sur PlayStation 4. La semaine dernière, Sony Interactive Entertainment et Sucker Punch Productions ont sorti Démo de 18 minutes jeux

Ghost of Tsushima sera entièrement traduit en russe (même le nom est "Ghost of Tsushima"), mais sur la boîte d'édition du disque il y a une icône correspondante pas, afin de ne pas gâcher la composition de la couverture.



Source: 3dnews.ru

Ajouter un commentaire