Sortie de DXVK 1.5.5, implémentations Direct3D 9/10/11 en plus de l'API Vulkan

Formé libération intercalaire DXVK 1.5.5, qui fournit une implémentation DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11 qui fonctionne via la traduction des appels vers l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK requis assistance aux conducteurs API Vulcain 1.1Comme
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK.
DXVK peut être utilisé pour exécuter des applications et des jeux 3D. Linux utilisant Wine, qui sert d'alternative plus performante à l'implémentation Direct3D 11 intégrée à Wine fonctionnant sur OpenGL.

Les principaux changements:

  • Ajout de quelques fonctionnalités Direct3D 9 manquantes ;
  • Compatibilité améliorée de l'implémentation de Direct3D 9 avec le matériel Intel plus ancien ;
  • Correction des changements de régression qui entraînaient un scintillement dans certains jeux basés sur Direct3D 9 lors de l'utilisation du pilote Intel ANV Vulkan ;
  • Correction d'un bug qui entraînait une sortie pixelisée dans certains jeux basés sur Direct3D 9 en raison de fenêtres ne correspondant pas à la taille du tampon de rendu ;
  • Correction d'un blocage potentiel du GPU dans les jeux basés sur Direct3D 9 en utilisant le mode interactif.
  • Correction d'erreurs entraînant des plantages et un rendu incorrect lors de l'utilisation de l'option d3d9.evictManagedOnUnlock (par exemple, apparaît dans Skyrim) ;
  • Correction du comportement incorrect de la tessellation linéaire dans Direct3D 11 ;
  • Problèmes résolus survenus dans les jeux Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil,
    Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint's Row III/IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League et
    Vampire : les lignées de mascarade.

Source: opennet.ru

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