Sortie de DXVK 1.6.1, implémentations Direct3D 9/10/11 en plus de l'API Vulkan

Formé libération intercalaire DXVK 1.6.1, qui fournit une implémentation DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11 qui fonctionne via la traduction des appels vers l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK requis assistance aux conducteurs API Vulcain 1.1tels que AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK.
DXVK peut être utilisé pour exécuter des applications et des jeux 3D sur Linux à l'aide de Wine, servant d'alternative plus performante à l'implémentation Direct3D 11 intégrée de Wine fonctionnant au-dessus d'OpenGL.

Les principaux changements:

  • Ajout de la possibilité d'échapper aux valeurs des paramètres à l'aide de guillemets, par exemple d3d9.customDeviceDesc = « ATi Rage 128 » ;
  • Ajout de l'option dxgi.tearFree pour activer explicitement la protection anti-scintillement lorsque Vsync est désactivé ;
  • Implémentation de la fonctionnalité DXGI requise pour certains mods SpecialK ;
  • Un certain nombre d'erreurs entraînant des problèmes de rendu ou des plantages lors de l'utilisation de Direct3D 9 ont été corrigées ;
  • Correction d'erreurs lors de la vérification de la prise en charge de Vulkan sur les systèmes dotés de cartes vidéo NVIDIA ;
  • Correction d'un bug dans le script de configuration qui ne fonctionnait pas avec Wine 5.6 ;
  • Résolution de problèmes de rendu et de crash dans Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee et Impossible Lair ;
  • Amélioration des performances de Heavy Rain sur les GPU NVIDIA.

Source: opennet.ru

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