Sortie de DXVK 1.6, implémentations Direct3D 9/10/11 en plus de l'API Vulkan

Formé libération intercalaire DXVK 1.6, qui fournit une implémentation DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11 qui fonctionne via la traduction des appels vers l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK requis assistance aux conducteurs API Vulcain 1.1tels que AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK.
DXVK peut être utilisé pour exécuter des applications et des jeux 3D sur Linux à l'aide de Wine, servant d'alternative plus performante à l'implémentation Direct3D 11 intégrée de Wine fonctionnant au-dessus d'OpenGL.

Les principaux changements:

  • L'installation par défaut des bibliothèques de support Direct3D 10 d3d10.dll et d3d10_1.dll a été interrompue, car la prise en charge de D3D10 dans DXVK nécessite d3d10core.dll et d3d11.dll (dxgi.dll est également requis sous Windows). Le changement vous permet d'utiliser le framework D3D10 développé dans Wine pour les effets, qui est utilisé dans certains jeux ;
  • Optimisations mineures des performances de l'implémentation de Direct3D 9 ;
  • Correction d'un problème qui provoquait un crash lors de la tentative de capture d'instantanés apitrace ;
  • Correction d'un crash dans certains jeux Source 2 utilisant le rendu D3D9 natif ;
  • Suppression de la commutation redondante des modes d'écran ;
  • Correction d'un bug qui entraînait l'affichage d'un cadre vert lors de l'affichage des vidéos dans certains jeux ;
  • Problèmes résolus dans A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars : Republic Commando et Yomawari : Midnight Shadows.

Source: opennet.ru

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