Sortie de DXVK 1.7.2, implémentations Direct3D 9/10/11 en plus de l'API Vulkan

Formé libération intercalaire DXVK 1.7.2, qui fournit une implémentation DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11 qui fonctionne via la traduction des appels vers l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK requis assistance aux conducteurs API Vulcain 1.1tels que Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK.
DXVK peut être utilisé pour exécuter des applications et des jeux 3D sous Linux à l'aide de Wine, constituant une alternative plus performante aux implémentations natives Direct3D 9/10/11 de Wine fonctionnant sur OpenGL.

Les principaux changements:

  • Correction d'un changement régressif majeur dans l'implémentation de D3D9 qui provoquait des plantages dans de nombreux jeux.
  • Correction de crashs lors de l'utilisation de D3D9 avec le pilote AMDVLK Vulkan.
  • Ajout d'une solution de contournement pour les problèmes de débordement de pile dans certains jeux 32 bits utilisant D3D9.
  • Ajout d'une solution de contournement pour les problèmes de rendu dans les jeux basés sur Unity Engine exécutés sur des systèmes dotés de pilotes AMD.
  • Prise en charge améliorée d'Unicode lors de l'exécution sous Windows.
  • Ajout du paramètre DXVK_LOG_PATH=none pour désactiver la création de fichiers journaux (les journaux continueront à être affichés sur stderr).
  • Problèmes dans les jeux résolus

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Need for Speed ​​​​Heat, PGA TOUR 2K21 et Trails in the Sky SC.

Source: opennet.ru

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