Version DXVK-Sarek 1.11.0, implémentation Direct3D 8/9/10/11 pour GPU sans prise en charge de Vulkan 1.3

Le projet DXVK-Sarek 1.11.0 a été publié. Il s'agit d'un fork de la couche DXVK, destiné à fonctionner sur des systèmes dont les GPU ou les pilotes ne prennent en charge que les anciennes versions de l'API graphique Vulkan (1.1 ou 1.2). Dans le projet DXVK principal, la prise en charge de Vulkan 1.3 est devenue obligatoire dans la version DXVK 2.0.

DXVK-Sarek continue d'utiliser le code de la branche DXVK 1.10.x (la dernière branche de la série DXVK 1.x), vers laquelle sont transférées les modifications liées à la prise en charge des jeux et aux corrections de bugs des nouvelles versions de DXVK. Parallèlement, le projet est soutenu par un fork, Proton-Sarek, qui développe une version du package permettant de lancer les jeux Windows Proton (basé sur GE-Proton 10 et Proton 10-beta) pour les appareils et systèmes non compatibles avec Vulkan 1.3.

De plus, l'auteur de DXVK-Sarek a récemment publié l'application volt-gui 1.0, qui fournit une interface graphique permettant de configurer les paramètres des pilotes graphiques, de Mesa et du noyau Linux afin d'optimiser le fonctionnement des jeux sous Linux. Par exemple, des options permettent de sélectionner le mode de planification des tâches, de gérer l'utilisation de VSync, de mettre en cache les shaders, d'activer diverses optimisations et de remplacer les informations fournies sur les versions d'OpenGL et de Vulkan.

 Version DXVK-Sarek 1.11.0, implémentation Direct3D 8/9/10/11 pour GPU sans prise en charge de Vulkan 1.3

Il convient également de noter l'intégration d'une grande partie des correctifs pour les anciens GPU AMD Radeon HD 25.2/2000/3000, antérieurs à la famille HD 4000 Evergreen, dans le code source de Mesa, sur lequel repose la version 5000. L'un de ces correctifs a permis d'établir le passage d'environ 120 tests du package Piglit, visant à identifier les régressions dans la prise en charge d'OpenGL.

Source: opennet.ru