Sortie de l'émulateur de console de jeu RetroArch 1.15

La version du projet RetroArch 1.15 a été publiée, qui développe un module complémentaire pour l'émulation de diverses consoles de jeux, qui vous permet d'exécuter des jeux classiques à l'aide d'une interface graphique simple et unifiée. L'utilisation d'émulateurs de consoles telles que Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, etc. est prise en charge. Les manettes des consoles de jeu existantes peuvent être utilisées, y compris la Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 et XBox360, ainsi que les manettes à usage général telles que la Logitech F710. L'émulateur prend en charge des fonctionnalités avancées telles que les jeux multijoueurs, la sauvegarde d'état, l'amélioration de l'image des jeux plus anciens avec des shaders, le rembobinage du jeu, le branchement à chaud des manettes de jeu et le streaming vidéo.

Parmi les changements :

  • Travail considérablement amélioré sur la plate-forme macOS, par exemple, ajout de la prise en charge du protocole MFi pour les manettes de jeu ; La prise en charge simultanée dans un assemblage des API graphiques OpenGL et Metal est fournie ; ajout d'un pilote pour l'API Vulkan prenant en charge le HDR ; ajout du pilote glcore pour la sortie vidéo à l'aide d'OpenGL 3.2. Une version de RetroArch pour macOS est hébergée sur Steam.
  • Le système de shader implémente la possibilité de cascader et de superposer des préréglages de shader (vous pouvez mélanger différents préréglages de shader et les enregistrer en tant que nouveaux préréglages). Par exemple, vous pouvez combiner des shaders CRT et VHS pour créer des effets visuels.
  • Une méthode alternative de calcul des trames de sortie est proposée - "trames préemptives", qui diffère de la méthode "runahead" précédemment disponible en obtenant des performances plus élevées en réécrivant l'historique avant la trame actuelle uniquement si l'état du contrôleur change. Lors d'un test exécutant Donkey Kong Country 2 sur Snes9x 2010, les performances sont passées de 1963 ips à 2400 ips en utilisant la nouvelle méthode.
  • Dans les versions pour la plate-forme Android, le paramètre input_android_physical_keyboard et un élément de menu pour forcer l'appareil à être utilisé comme clavier plutôt que comme manette de jeu ont été ajoutés.
  • Prise en charge améliorée du protocole Wayland, prise en charge supplémentaire des contraintes de pointeur et des extensions de protocole de pointeur relatif.
  • Menu repensé.
  • Prise en charge améliorée de l'API graphique Vulkan.

Source: opennet.ru

Ajouter un commentaire