Sortie du package EQUINOX-3D et du moteur 3D Fusion basé sur navigateur


Sortie du package EQUINOX-3D et du moteur 3D Fusion basé sur navigateur

Gabor Nagy travaille modestement et tranquillement sur son idée originale, il ne plaît pas souvent avec les sorties, mais c'est exactement ce que je veux partager avec vous (le point culminant est à la fin).

EQUINOX-3D est un package modeste et minimaliste de modélisation 3D, d'animation et de rendu photoréaliste qui fonctionne sous Linux, Mac OS X et même SGI IRIX.

Dans la nouvelle version v0.9.9 EQUINOX-3D :

  • Le format de fichier binaire .eqx, bien plus performant que, par exemple, les fichiers .fbx, l'auteur propose une comparaison de 138 Ko contre 15 Mo.
  • Le rendu
    • Générateur de shader considérablement optimisé qui fonctionne avec Cg, GLSL et GLES/WebGL
    • Le shader PBR fonctionne également avec Cg et GLSL
    • Le mappeur de texture cubemap fonctionne dans reyieracer
    • Performances plus efficaces de l'échantillonnage important lors du rendu des shaders PBR
    • Dans l'éditeur, vous pouvez enregistrer les textures intégrées, par exemple, dans le fichier glTF2.0
    • Les cartes d'éclairage/éclairement ont été améliorées, les shaders ont désormais un paramètre « Irradiance »
    • Prise en charge des projecteurs dans les shaders CG et GLSL
    • Les lampes spot et spot ont des réglages de lumière diffuse et réfléchie séparés
    • Vous pouvez désormais charger une image en arrière-plan lors du rendu des références
  • Modélisation
    • Vous pouvez désormais recharger les textures modifiées par des applications tierces, ou par Equinox lui-même (Ctrl+R)
    • Extrudez le long de la spline. Vous pouvez extruder sur l'ensemble du polygroupe ou le long de chaque spline séparément.
    • Bords aux splines. Vous pouvez créer des splines à partir des bords du maillage.
    • Enfin, l'éditeur UV est apparu, avec des fonctions basiques pour l'instant.

Le moteur Fusion est un « moteur de jeu » qui peut fonctionner de manière indépendante.

Dans la nouvelle version:

  • Peut désormais s'exécuter dans le navigateur grâce à WebAssembly et WebGL ! Grâce à la compacité des fichiers du projet, selon l'auteur, le chargement est ultra-rapide, contrairement aux monstrueux Unity. Le rendu PBR complet est annoncé. L'auteur a préparé un petit manifestation.

Vivez des aventures amusantes.

Source: linux.org.ru

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