Sortie de la plateforme Lutris 0.5.10 pour un accès facilité aux jeux depuis Linux

Après six mois de développement, la plateforme de jeu Lutris 0.5.10 est sortie, fournissant des outils pour simplifier l'installation, la configuration et la gestion des jeux sous Linux. Le code du projet est écrit en Python et est distribué sous licence GPLv3.

Le projet maintient un répertoire permettant de rechercher et d'installer rapidement des applications de jeu, vous permettant de lancer des jeux sous Linux en un seul clic via une seule interface, sans vous soucier de l'installation des dépendances et des paramètres. Les composants d'exécution pour l'exécution des jeux sont fournis par le projet et ne sont pas liés à la distribution utilisée. Runtime est un ensemble de bibliothèques indépendant de la distribution qui comprend des composants de SteamOS et Ubuntu, ainsi que diverses bibliothèques supplémentaires.

Il est possible d'installer des jeux distribués via GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin et Uplay. Dans le même temps, Lutris lui-même agit uniquement en tant qu'intermédiaire et ne vend pas de jeux, donc pour les jeux commerciaux, l'utilisateur doit acheter le jeu indépendamment auprès du service approprié (les jeux gratuits peuvent être lancés en un clic depuis l'interface graphique de Lutris).

Chaque jeu dans Lutris est associé à un script de chargement et à un gestionnaire qui décrit l'environnement de lancement du jeu. Cela inclut des profils prêts à l'emploi avec des paramètres optimaux pour exécuter des jeux exécutant Wine. En plus de Wine, les jeux peuvent être lancés à l'aide d'émulateurs de console de jeu tels que RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME et Dolphin.

Sortie de la plateforme Lutris 0.5.10 pour un accès facilité aux jeux depuis Linux

Principales innovations de Lutris 0.5.10 :

  • Ajout de la prise en charge de l'exécution de Lutris sur la console de jeu Steam Deck. Installation actuellement testée à partir des référentiels Arch Linux et AUR, qui nécessite de mettre la partition système en mode écriture et de la réinstaller après avoir appliqué des mises à jour SteamOS importantes. À l'avenir, il est prévu de préparer un package autonome au format Flatpak, dont le fonctionnement ne sera pas affecté par les mises à jour de Steam Deck.
  • Une nouvelle section a été proposée pour ajouter manuellement des jeux. La section propose des interfaces pour :
    • ajouter et personnaliser des jeux déjà installés sur le système local ;
    • analyser un répertoire avec des jeux précédemment installés via Lutris, mais non inspectés dans le client (lors de l'exécution de l'opération, les noms de répertoires sont comparés aux identifiants des jeux) ;
    • installer des jeux Windows à partir d'un support externe ;
    • installation à l'aide des installateurs YAML disponibles sur le disque local (version GUI pour les indicateurs « -install ») ;
    • effectuer une recherche dans la bibliothèque de jeux proposée sur le site lutris.net (auparavant cette possibilité était proposée dans l'onglet « Installateurs communautaires »).

    Sortie de la plateforme Lutris 0.5.10 pour un accès facilité aux jeux depuis Linux

  • Ajout de composants pour l'intégration avec les services Origin et Ubisoft Connect. Semblables à la prise en charge du catalogue Epic Games Store, les nouveaux modules d'intégration nécessitent l'installation des clients Origin et Ubisoft Connect.
  • Ajout d'une option pour ajouter des jeux Lutris à Steam.
  • La prise en charge du format de pochette a été implémentée.
  • Chargement assuré des composants manquants au démarrage.
  • Pour les jeux Linux et Windows, un cache de shader distinct est utilisé sur les systèmes dotés de GPU NVIDIA.
  • Ajout d'une option pour prendre en charge le système anti-triche BattleEye.
  • Ajout de la possibilité de télécharger des correctifs et des DLC pour les jeux GOG.
  • Ajout des indicateurs "--export" et "--import" pour l'exportation et l'importation de jeux.
  • Ajout des indicateurs "--install-runner", "--uninstall-runners", "--list-runners" et "--list-wine-versions" pour contrôler les runners.
  • Le comportement du bouton « Stop » a été modifié ; l'action permettant de terminer tous les processus Wine a été supprimée.
  • Sur les GPU NVIDIA, l'option Gamescope est désactivée.
  • Par défaut, le mécanisme fsync est activé.

De plus, on peut noter que la prise en charge de 2039 jeux a été confirmée pour la console de jeu Steam Deck basée sur Linux. 1053 986 jeux sont marqués comme vérifiés manuellement par le personnel de Valve (Vérifié) et XNUMX comme pris en charge (Jouable).

Source: opennet.ru

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