Sortie de la plateforme Lutris 0.5.9 pour un accès facilité aux jeux depuis Linux

Après presque un an de développement, la plateforme de jeu Lutris 0.5.9 est sortie, fournissant des outils pour simplifier l'installation, la configuration et la gestion des jeux sous Linux. Le code du projet est écrit en Python et est distribué sous licence GPLv3.

Le projet maintient un répertoire permettant de rechercher et d'installer rapidement des applications de jeu, vous permettant de lancer des jeux sous Linux en un seul clic via une seule interface, sans vous soucier de l'installation des dépendances et des paramètres. Les composants d'exécution pour l'exécution des jeux sont fournis par le projet et ne sont pas liés à la distribution utilisée. Runtime est un ensemble de bibliothèques indépendant de la distribution qui comprend des composants de SteamOS et Ubuntu, ainsi que diverses bibliothèques supplémentaires.

Il est possible d'installer des jeux distribués via GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin et Uplay. Dans le même temps, Lutris lui-même agit uniquement en tant qu'intermédiaire et ne vend pas de jeux, donc pour les jeux commerciaux, l'utilisateur doit acheter le jeu indépendamment auprès du service approprié (les jeux gratuits peuvent être lancés en un clic depuis l'interface graphique de Lutris).

Chaque jeu dans Lutris est associé à un script de chargement et à un gestionnaire qui décrit l'environnement de lancement du jeu. Cela inclut des profils prêts à l'emploi avec des paramètres optimaux pour exécuter des jeux exécutant Wine. En plus de Wine, les jeux peuvent être lancés à l'aide d'émulateurs de console de jeu tels que RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME et Dolphin.

Sortie de la plateforme Lutris 0.5.9 pour un accès facilité aux jeux depuis Linux

Principales innovations de Lutris 0.5.9 :

  • Les jeux fonctionnant avec Wine et DXVK ou VKD3D ont la possibilité d'activer la technologie AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) pour réduire la perte de qualité d'image lors de la mise à l'échelle sur des écrans haute résolution. Pour utiliser FSR, vous devez installer Lutris-wine avec les correctifs FShack. Vous pouvez définir la résolution du jeu pour qu'elle soit différente de la résolution de l'écran dans les paramètres du jeu (par exemple, vous pouvez la définir sur 1080p sur un écran 1440p).
  • Une prise en charge préliminaire de la technologie DLSS a été implémentée, permettant l'utilisation des cœurs Tensor des cartes vidéo NVIDIA pour une mise à l'échelle réaliste des images à l'aide de méthodes d'apprentissage automatique pour augmenter la résolution sans perte de qualité. Le fonctionnement du DLSS n'est pas encore garanti en raison de l'absence de la carte RTX requise pour les tests.
  • Ajout de la prise en charge de l'installation de jeux du catalogue Epic Games Store, implémentée via l'intégration du client Epic.
  • Ajout de la prise en charge de l'émulateur de console de jeu Dolphin comme source d'installation de jeux.
  • Ajout de la possibilité d'utiliser la version Windows de Steam, lancée via Wine, au lieu de la version Linux native de Steam comme source d'installation de jeux. Cette fonctionnalité peut être utile pour exécuter des jeux avec protection CEG DRM, tels que Duke Nukem Forever, The Darkness 2 et Aliens Colonial Marine.
  • Prise en charge améliorée de la détection et de l'installation automatique des jeux GOG utilisant Dosbox ou ScummVM.
  • Intégration améliorée avec le service Steam : Lutris détecte désormais les jeux installés via Steam et vous permet de lancer des jeux Lutris depuis Steam. Correction de problèmes de paramètres régionaux lors du lancement de Lutris depuis Steam.
  • Ajout de la prise en charge de gamescope, un gestionnaire composite et de fenêtres qui utilise le protocole Wayland et est utilisé sur la console de jeu Steam Deck. Dans les versions futures, nous prévoyons de continuer à travailler sur la prise en charge de Steam Deck et à créer une interface utilisateur spéciale à utiliser sur cette console de jeu.
  • La possibilité d'activer séparément les implémentations Direct3D VKD3D et DXVK a été fournie.
  • La prise en charge du mécanisme Esync (Eventfd Synchronization) est activée par défaut pour augmenter les performances des jeux multithread.
  • Pour extraire des archives, l'utilitaire 7zip est utilisé par défaut.
  • En raison de problèmes dans certains jeux, le mécanisme AMD Switchable Graphics Layer, qui vous permet de basculer entre les pilotes AMDVLK et RADV Vulkan, a été désactivé.
  • Suppression de la prise en charge de Gallium 9, X360CE et des anciennes options WineD3D.

Source: opennet.ru

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