Sortie du projet DXVK 1.5.1 avec implémentation Direct3D 9/10/11 en plus de l'API Vulkan

Formé libération intercalaire DXVK 1.5.1, qui fournit une implémentation DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11 qui fonctionne via la traduction des appels vers l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK requis assistance aux conducteurs API VulkanComme
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK.
DXVK peut être utilisé pour exécuter des applications et des jeux 3D. Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенной в Wine реализации Direct3D 11, работающей поверх OpenGL.

Les principaux changements:

  • Une optimisation générale des performances de Direct3D 9 a été réalisée.
  • Amélioration de la mise en œuvre des décalages de profondeur dans Direct3D 9, éliminant les problèmes de rendu tels que les ombres manquantes et décalcomanies dans de nombreux jeux.
  • Correction d'un bug qui provoquait un crash dû à une division par zéro lors du lancement de certains jeux basés sur Direct3D 9.
  • Problèmes de rendu résolus dans de nombreux jeux basés sur Direct3D 9 utilisant Pixel Shader 1.x.
  • Le paramètre dxvk.hud, qui a été supprimé par inadvertance dans la branche 1.5, a été restauré.
  • Le nombre de threads utilisés lors de la compilation des shaders a été optimisé pour réduire l'impact négatif sur les performances des processeurs à 6 et 8 cœurs (pour les réglages manuels, vous pouvez utiliser l'option dxvk.numCompilerThreads).
  • Les problèmes dans GTA V, Halo CE, Need For Speed ​​: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever et Vampire The Masquerade : Bloodlines ont été résolus.

Source: opennet.ru

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