Sortie du projet DXVK 1.5.2 avec implémentation Direct3D 9/10/11 en plus de l'API Vulkan

Formé libération intercalaire DXVK 1.5.2, qui fournit une implémentation DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11 qui fonctionne via la traduction des appels vers l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK requis assistance aux conducteurs API Vulcain 1.1Comme
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK.
DXVK peut être utilisé pour exécuter des applications et des jeux 3D sur Linux à l'aide de Wine, servant d'alternative plus performante à l'implémentation Direct3D 11 intégrée de Wine fonctionnant au-dessus d'OpenGL.

Les principaux changements:

  • Ajout de certaines opérations avec des chaînes de commutation de framebuffer virtuelles qui manquaient dans l'implémentation de Direct3D 9 (Chaîne d'échange), qui a résolu des problèmes de lancement d'applications telles que la démo ATI ToyShop, Atelier Sophie et Dynasty Warriors 7 ;
  • Correction de bogues récents dans l'implémentation de Direct3D 9 et ajout d'optimisations mineures pour les performances et la consommation de mémoire ;
  • Ajout de l'option d3d9.forceSwapchainMSAA pour forcer MSAA (Multisample anti-aliasing) pour les images traitées dans SwapChain ;
  • Activation du paramètre d3d9.deferredSurfaceCreation, qui permet de se débarrasser des problèmes d'affichage des menus dans les jeux de la série Atelier utilisant Direct3D 11 ;
  • Correction de problèmes dans les jeux : Dragon Age Origins, Entropia Universe, Ferentus, Herrcot, Xiones, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade: Bloodlines et Warriors Orochi 4 ;
  • Suppression de la prise en charge des pilotes plus anciens qui ne prennent pas en charge l'API graphique Vulkan 1.1 : AMD/Intel (Mesa) 17.3 et versions antérieures, NVIDIA 390.xx et versions antérieures.

    Source: opennet.ru

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