OpenGL et SDL. Code
Milton se concentre sur la peinture sur une toile infiniment grande, en utilisant des techniques rappelant les systèmes raster, mais avec l'image traitée sous forme vectorielle. L'éditeur ne prend pas en charge l'édition de pixels individuels, mais au niveau vectoriel, il vous permet d'approfondir n'importe quel niveau de détail. Des fonctionnalités telles que des calques, des pinceaux, des lignes, des flous, etc. sont prises en charge. Tous les résultats sont enregistrés automatiquement au fur et à mesure que les modifications sont apportées avec la possibilité d'annuler les modifications de manière illimitée (annulation/rétablissement illimitée, non interrompue par la fermeture du programme). L'utilisation du format vectoriel permet de stocker les données sous une forme très compacte. Il est possible d'exporter aux formats raster JPEG et PNG.
La nouvelle version ajoute des pinceaux doux, sélectionnant le niveau de transparence en fonction de la pression sur le stylet, des opérations de rotation et du redimensionnement adaptatif du pinceau par rapport à la toile.
Source: opennet.ru