Sortie de l'éditeur de graphiques raster Krita 5.1

La sortie de l'éditeur graphique raster Krita 5.1.0, destiné aux artistes et illustrateurs, a été présentée. L'éditeur prend en charge le traitement d'images multicouches, fournit des outils pour travailler avec différents modèles de couleurs et dispose d'un large éventail d'outils pour la peinture numérique, l'esquisse et la formation de textures. Des images autonomes au format AppImage pour Linux, des packages APK expérimentaux pour ChromeOS et Android, ainsi que des assemblages binaires pour macOS et Windows ont été préparés pour l'installation. Le projet est écrit en C++ en utilisant la bibliothèque Qt et est distribué sous licence GPLv3.

Principales nouveautés :

  • Travail amélioré avec les calques. Ajout de la possibilité d'effectuer des opérations de copier, couper, coller et effacer plusieurs calques sélectionnés à la fois. Un bouton a été ajouté au panneau de contrôle des calques pour ouvrir le menu contextuel pour les utilisateurs sans souris. Fournit des outils pour aligner les calques dans un groupe. Ajout de la prise en charge du dessin sur des zones sélectionnées à l'aide des modes de fusion.
  • Ajout de la prise en charge des formats WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+, ainsi que des fichiers TIFF multicouches avec une structure de calques spécifique à Photoshop. Ajout de la prise en charge des palettes ASE et ACB utilisées dans Photoshop et d'autres programmes Adobe. Lors de la lecture et de l'enregistrement d'images au format PSD, la prise en charge des calques de remplissage et des marques de couleur a été implémentée.
  • Amélioration de la récupération d'images à partir du presse-papiers. Lors du collage, vous pouvez sélectionner des options qui vous permettent d'utiliser les fonctionnalités de placement d'images dans le presse-papiers dans différentes applications.
  • Un nouveau backend a été déployé pour accélérer les opérations utilisant des instructions CPU vectorielles, basé sur la bibliothèque XSIMD, qui, par rapport au backend précédemment utilisé basé sur la bibliothèque VC, a amélioré les performances des pinceaux utilisant le mélange de couleurs et a également fourni le possibilité d'utiliser la vectorisation sur la plateforme Android.
  • Ajout de profils pour les espaces colorimétriques YCbCr.
  • Une zone de prévisualisation de la couleur résultante a été ajoutée à la boîte de dialogue Sélecteur de couleurs spécifiques et la possibilité de basculer entre les modes HSV et RVB a été implémentée.
  • Ajout d'une option pour adapter le contenu à la taille de la fenêtre.
  • Les capacités des outils de remplissage ont été étendues. Deux nouveaux modes ont été ajoutés : Remplissage continu, dans lequel les zones à remplir sont déterminées en déplaçant le curseur, et l'outil Encadrer et remplir, dans lequel le remplissage est appliqué aux zones qui se trouvent dans un rectangle en mouvement ou une autre forme. Pour améliorer le lissage des bords lors du remplissage, l'algorithme FXAA est utilisé.
  • Un paramètre a été ajouté aux outils de pinceau pour déterminer la vitesse maximale de mouvement du pinceau. Des modes de distribution de particules supplémentaires ont été ajoutés au pinceau de pulvérisation. La prise en charge de l'anticrénelage a été ajoutée au moteur de pinceau Sketch. Autorisé à définir des paramètres individuels pour la gomme.
  • Il est possible de personnaliser les gestes de contrôle, tels que pincer pour zoomer, toucher pour annuler et faire pivoter avec vos doigts.
  • La boîte de dialogue contextuelle avec la palette propose des paramètres supplémentaires.
  • Le menu d'accès aux fichiers récemment ouverts a été repensé.
  • Des boutons ont été ajoutés à l'interface du mélangeur de couleurs numérique pour réinitialiser et enregistrer les modifications.
  • Ajout d'un outil pour faciliter le dessin de cercles en perspective.
  • Le filtre Niveaux peut être appliqué à des canaux individuels.
  • Pour réduire le temps de construction sur les systèmes de développement, la prise en charge de la construction avec des fichiers d'en-tête précompilés a été ajoutée.
  • Dans les versions pour la plate-forme Android, les problèmes d'utilisation du système de gestion des couleurs OCIO ont été résolus.
  • Sur la plate-forme Windows, une transition a été effectuée vers une nouvelle base de code pour la couche ANGLE, qui est responsable de la traduction des appels OpenGL ES vers Direct3D. Windows offre également la possibilité d'utiliser la boîte à outils llvm-mingw, qui prend en charge la création pour l'architecture RISC-V.



Source: opennet.ru

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