Sortie de diffusion en direct d'OBS Studio 28.1

OBS Studio 28.1, une suite pour le streaming, la composition et l'enregistrement vidéo, est désormais disponible. Le code est écrit en C/C++ et distribué sous licence GPLv2. Les assemblys sont générés pour Linux, Windows et macOS.

L'objectif du développement d'OBS Studio était de créer une version portable de l'application Open Broadcaster Software (OBS Classic) qui n'est pas liée à la plate-forme Windows, prend en charge OpenGL et est extensible via des plugins. Une autre différence est l'utilisation d'une architecture modulaire, ce qui implique la séparation de l'interface et du cœur du programme. Il prend en charge le transcodage des flux sources, la capture de vidéos pendant les jeux et la diffusion sur Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox et d'autres services. Pour garantir des performances élevées, il est possible d'utiliser des mécanismes d'accélération matérielle (par exemple, NVENC et VAAPI).

La composition est prise en charge avec une construction de scènes basée sur des flux vidéo arbitraires, des données de caméras Web, des cartes de capture vidéo, des images, du texte, le contenu des fenêtres d'application ou l'écran entier. Pendant la diffusion, vous pouvez basculer entre plusieurs scènes prédéfinies (par exemple, pour changer de vue en mettant l'accent sur le contenu de l'écran et l'image de la webcam). Le programme fournit également des outils de mixage audio, de filtrage à l'aide de plugins VST, d'égalisation du volume et de réduction du bruit.

Changements clés :

  • Ajout de la possibilité d'utiliser les encodeurs NVENC fournis dans les cartes vidéo NVIDIA pour l'accélération matérielle de l'encodage vidéo au format AV1 sur la plate-forme Windows. L'encodeur prend en charge les formats de couleur NV12 et P010 et est disponible pour les cartes graphiques NVIDIA RTX série 40.
  • Préréglages mis à jour pour les encodeurs NVENC. Les préréglages sont divisés en trois classes différentes : Preset, Tuning et Multipass. La classe Preset propose des paramètres pour les niveaux de qualité P1-P7 (plus le niveau est bas, plus la qualité est basse). La classe Tuning permet de sélectionner la priorité entre les délais et la qualité (les modes suggérés sont : haute qualité, faible latence et très faible latence). La classe Multipass détermine s'il faut utiliser la deuxième passe lors de l'encodage (modes suggérés : désactiver la deuxième passe, quart de résolution et pleine résolution).
  • L'option "Toujours au premier plan" a été déplacée vers le menu Affichage.
  • Il est possible de sélectionner une source spécifique pour la caméra virtuelle.
  • Correction de crashs lors de la manipulation de la caméra virtuelle.
  • Le travail de mixage a été ajusté en mode studio.
  • Problèmes de capture d'écran résolus avec les jeux basés sur Direct3D 9 sous Windows 11 22H2.

Source: opennet.ru

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