Sortie de diffusion en direct d'OBS Studio 30.1

Опубликован выпуск OBS Studio 30.1, пакета для потокового вещания, композитинга и записи видео. Код написан на языках C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки сформированы для Linux (flatpak), Windows и macOS.

L'objectif du développement d'OBS Studio était de créer une version portable de l'application Open Broadcaster Software (OBS Classic) qui n'est pas liée à la plate-forme Windows, prend en charge OpenGL et est extensible via des plugins. Une autre différence est l'utilisation d'une architecture modulaire, ce qui implique la séparation de l'interface et du cœur du programme. Il prend en charge le transcodage des flux sources, la capture vidéo pendant les jeux et le streaming vers PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox et d'autres services. Pour garantir des performances élevées, il est possible d'utiliser des mécanismes d'accélération matérielle (par exemple, NVENC, Intel QSV et VAAPI).

La composition est prise en charge avec une construction de scènes basée sur des flux vidéo arbitraires, des données de caméras Web, des cartes de capture vidéo, des images, du texte, le contenu des fenêtres d'application ou l'écran entier. Pendant la diffusion, vous pouvez basculer entre plusieurs scènes prédéfinies (par exemple, pour changer de vue en mettant l'accent sur le contenu de l'écran et l'image de la webcam). Le programme fournit également des outils de mixage audio, de filtrage à l'aide de plugins VST, d'égalisation du volume et de réduction du bruit.

Changements clés :

  • Включена поддержка HDR (High Dynamic Range) для потоков в формате HEVC (H.265), передаваемых поверх RTMP (Real-Time Messaging Protocol). Ранее HDR мог использоваться с форматом AV1, но данная конфигурация не поддерживалась в YouTube.
  • Переработан источник вещания, показывающий слайдшоу из изображений. Загрузка файлов в Slideshow Source теперь выполняется в асинхронном режиме. Решена проблема с зацикливанием до завершения показа всех изображений.
  • Добавлена настройка для автоматического кадрирования по заданным границам.
  • Для SDR (Standard Dynamic Range) в фильтре HDR Tone Mapping добавлена поддержка преобразователя оттенков maxRGB.
  • Добавлены опции для изменения масштаба силами GPU при стриминге и записи видео.
  • Для платформы Windows реализованы опции для захвата звука (Capture Audio) в играх и поддержки режима композитинга PMA (Premultiplied alpha).
  • Добавлена поддержка многотрекового звука для mpegts и возможность выбора звуковых каналов для CoreAudio.
  • Для VA-API и вывода через WebRTC/WHIP реализована поддержка формата AV1.
  • Добавлен новый источник вещания, использующий в качестве устройства захвата видео мультимедийный сервер PipeWire.
  • В фрагментированных форматах MP4 и MOV реализована поддержка PCM-звука.
  • Применяемый по умолчанию формат записи изменён на фрагментированный MP4 (fMP4) на платформах Linux и Windows, и фрагментированный MOV (fMOV) на платформе macOS.

Source: opennet.ru

Ajouter un commentaire