Sortie de l'éditeur vidéo gratuit OpenShot 2.5.0

Introduit sortie d'un système de montage vidéo non linéaire gratuit OpenShot 2.5.0. Le code du projet est fourni sous licence GPLv3 : l'interface est écrite en Python et PyQt5, le noyau de traitement vidéo (libopenshot) est écrit en C++ et utilise les capacités du package FFmpeg, la timeline interactive est écrite en HTML5, JavaScript et AngularJS. . Pour les utilisateurs d'Ubuntu, les packages avec la dernière version d'OpenShot sont disponibles via un site spécialement préparé. Dépôt PPA, pour d'autres distributions formé assemblage autonome au format AppImage. Builds disponibles pour Windows et macOS.

L'éditeur dispose d'une interface utilisateur pratique et intuitive qui permet même aux utilisateurs novices d'éditer des vidéos. Le programme prend en charge plusieurs dizaines d'effets visuels, permet de travailler avec des chronologies multipistes avec la possibilité de déplacer des éléments entre eux avec la souris, vous permet de redimensionner, de recadrer, de fusionner des blocs vidéo, d'assurer un flux fluide d'une vidéo à l'autre. , superposer des zones translucides, etc. Il est possible de transcoder la vidéo avec un aperçu des modifications à la volée. En tirant parti des bibliothèques du projet FFmpeg, OpenShot prend en charge un grand nombre de formats vidéo, audio et image (y compris la prise en charge complète de SVG).

Sortie de l'éditeur vidéo gratuit OpenShot 2.5.0

Dans la nouvelle version :

  • Prend en charge l'accélération matérielle de l'encodage et du décodage vidéo à l'aide du GPU au lieu du CPU. Les modes d'accélération pris en charge par la carte vidéo et les pilotes installés sont affichés dans la section « Préférences->Performances ». Pour les cartes vidéo NVIDIA, seule l'accélération de l'encodage est actuellement prise en charge si le pilote propriétaire NVIDIA 396+ est disponible. Pour les cartes AMD et Intel, l'API VA-API (Video Acceleration API) est utilisée, ce qui nécessite l'installation du package mesa-va-drivers ou i965-va-driver. Il est possible d'utiliser plusieurs GPU - par exemple, sur les ordinateurs portables dotés de graphiques hybrides, le GPU Intel intégré peut être utilisé pour accélérer l'encodage et le GPU d'une carte graphique discrète peut être utilisé pour le décodage. Le niveau de performances avec l'accélération matérielle dépend du format vidéo et de sa prise en charge par la carte vidéo, par exemple, pour les fichiers MP4/H.264, la vitesse de décodage et d'encodage des données de pixels est augmentée de 30 à 40 % ;
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  • Les performances du système de traitement des images clés ont été considérablement augmentées (de plusieurs ordres de grandeur), qui ont été entièrement réécrites et fournissent désormais des valeurs interpolées en temps quasi réel. Le nouveau système vous permet de générer environ 100 XNUMX valeurs interpolées dans le temps qu'il fallait dans l'ancien système pour générer une valeur, ce qui a permis de se débarrasser du mécanisme de mise en cache précédemment utilisé. Auparavant, malgré l'utilisation d'un cache d'images clés, dans les projets comportant un grand nombre de clips, les performances du système de traitement des images clés se dégradaient considérablement et il y avait des retards importants lors de l'accès aux images clés ou lors du déplacement dans la timeline ;

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  • Ajout de la prise en charge de l'exportation et de l'importation de fichiers aux formats EDL et XML utilisés dans les packages Adobe Premiere et Final Cut Pro, qui fournissent des informations sur les fichiers, les clips, les images clés, les transformations et l'état de la chronologie inclus dans le projet ;

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  • La génération de vignettes a été considérablement améliorée. Les problèmes de disparition des vignettes après le déplacement ou le changement de nom d'un répertoire ont été résolus. Dans le projet, les ressources associées sont désormais stockées dans un répertoire séparé, et pour générer et servir des vignettes, un serveur HTTP local est utilisé, vérifiant différents répertoires, identifiant les fichiers manquants et régénérant les vignettes manquantes (l'interface et la chronologie sont basées sur l'utilisation de Technologies HTML et demande désormais des images miniatures au serveur HTTP intégré) ;
  • Ajout de la prise en charge des versions de modélisation 3D de Blender 2.80 и 2.81, ainsi que la prise en charge du format de fichier « .blend ». La plupart des titres animés préparés dans Blender ont été mis à jour. Logique améliorée pour déterminer la version et le fichier exécutable de Blender ;

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  • La possibilité de créer automatiquement des sauvegardes et de restaurer l'état précédent en cas de panne ou d'erreur accidentelle a été implémentée. Par exemple, si l'utilisateur supprime accidentellement des clips de la timeline et qu'AutoRecord enregistre cette modification, l'utilisateur a désormais la possibilité de revenir à l'une des sauvegardes précédemment effectuées (auparavant, AutoRecord remplaçait le fichier de projet actif, mais désormais les sauvegardes intermédiaires sont enregistrées dans ~/.openshot_qt/recovery/);

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  • Compatibilité améliorée avec les images vectorielles au format
    SVG. Correction de nombreux problèmes SVG liés à la transparence, aux polices, etc. Une nouvelle version de la bibliothèque a été ajoutée au kit pour le traitement du SVG resvg;

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  • Fenêtre d'aperçu améliorée. Lors du changement de taille de la fenêtre, l'échelle est désormais sélectionnée uniquement dans des valeurs permettant de diviser la taille d'origine par deux sans reste, ce qui élimine l'apparition de vides sur les bords de l'image ;
  • Système d’exportation amélioré. Lors de l'exportation à une fréquence d'images différente, les données d'images clés du projet ne changent plus (auparavant, la mise à l'échelle des images clés était utilisée, ce qui pouvait entraîner une perte d'informations lors de l'exportation à faible FPS) ;
  • Par défaut, l'envoi automatique de télémétrie est désactivé au premier lancement. Les métriques ne sont envoyées que si l'utilisateur accepte explicitement l'envoi de métriques anonymisées, y compris des informations sur les versions des bibliothèques et des composants du système, ainsi que des informations sur les erreurs qui se produisent. Pour confirmer le consentement à l'envoi de télémétrie au premier lancement, une boîte de dialogue spéciale s'affiche désormais, dans laquelle l'option d'envoi est activée par défaut et marquée « Oui, je souhaite améliorer OpenShot », ce qui peut être trompeur sans lire la note dans le fenêtre;

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  • De nombreuses améliorations ont été apportées au système de build et aux scripts de build basés sur CMake. Prise en charge améliorée des builds continus dans Travis CI et GitLab CI ;
  • Compatibilité multiplateforme améliorée. L'ensemble de tests a été élargi et les fonctionnalités des différents systèmes d'exploitation ont été prises en compte. Fournit la parité en termes de fonctionnalités et de prise en charge pour Linux, Windows et macOS.

Source: opennet.ru

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