Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 2.80

Après près de deux ans de développement publié sortie d'un package de modélisation 3D gratuit Mixeur 2.80, qui est devenue l'une des versions les plus importantes de l'histoire du projet.

principal les innovations:

  • Cardinalement retravaillé une interface utilisateur devenue plus familière aux utilisateurs ayant de l'expérience avec d'autres packages graphiques. Un nouveau thème sombre et des panneaux familiers avec un ensemble moderne d'icônes au lieu de descriptions textuelles ont été proposés.

    Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 2.80Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 2.80

    Les changements ont également affecté les méthodes de travail avec une souris/tablette et les raccourcis clavier. Par exemple, la sélection s'effectue désormais par défaut en cliquant avec le bouton gauche ou en faisant glisser tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, et un clic droit fait apparaître le menu contextuel. Ajout d'un menu d'accès rapide aux fonctions les plus fréquemment utilisées. La disposition dans l'éditeur de propriétés et les sections de paramètres ont été mises à jour. Les concepts de modèles et d'espaces de travail (onglets) sont proposés, permettant de commencer rapidement à travailler sur la tâche souhaitée ou de basculer entre plusieurs tâches (par exemple, sculpter, peindre des textures ou du suivi de mouvement) et permettant d'adapter l'interface à vos préférences. ;

    Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 2.80

  • Mis en œuvre Un mode Viewport entièrement réécrit qui vous permet d'afficher une scène 3D sous une forme optimisée pour diverses tâches et intégrée à votre flux de travail. Également suggéré nouveau moteur Un moteur de rendu d'atelier rapide optimisé pour les cartes graphiques modernes qui permet un travail de prévisualisation actif pour la manipulation, la modélisation et la sculpture de la mise en page des scènes.

    Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 2.80

    Prise en charge du moteur Workbench superpositions, vous permettant de modifier la visibilité des éléments et de contrôler leur superposition. Les superpositions sont également désormais prises en charge lors de la prévisualisation des résultats de rendu des moteurs de rendu Eevee et Cycles, vous permettant de modifier la scène avec un ombrage complet.
    L'aperçu de la simulation de fumée et d'incendie a été retravaillé, ce qui se rapproche plus des résultats d'un rendu utilisant un rendu physiquement correct.

  • Basé sur le moteur Eevee, un nouveau mode de rendu LookDev a été préparé, qui vous permet de tester des plages de luminosité étendues (HDRI) sans modifier les paramètres des sources lumineuses. Le mode LookDev peut également être utilisé pour prévisualiser le travail du moteur de rendu Cycles.

    Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 2.80

  • Dans la vue 3D et l'éditeur UV ajoutée de nouveaux outils et gadgets interactifs, ainsi qu'une nouvelle barre d'outils contextuelle, qui comprend des outils qui n'étaient auparavant appelés que via des raccourcis clavier. Des gadgets ont été ajoutés à divers éléments, notamment les lumières, la caméra et les arrière-plans de composition pour ajuster la forme et les attributs ;

    Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 2.80

  • Ajout d'un nouveau rendu eevee, qui prend en charge le rendu physique en temps réel et utilise uniquement le GPU (OpenGL) pour le rendu. Eevee peut être utilisé à la fois pour le rendu final et dans la fenêtre Viewport pour créer des ressources en temps réel. Eevee prend en charge les matériaux créés à l'aide des mêmes nœuds shader que le moteur Cycles, ce qui vous permet de restituer des scènes existantes dans Eevee sans paramètres séparés, y compris en temps réel. Pour les créateurs de ressources pour jeux informatiques, nous proposons le shader Principled BSDF, compatible avec les modèles de shader de nombreux moteurs de jeu ;

  • Le système de dessin et d'animation bidimensionnel Grease Pencil a été ajouté, vous permettant de créer des esquisses en 2D puis de les utiliser dans un environnement 3D en tant qu'objets tridimensionnels (un modèle 3D est formé à partir de plusieurs esquisses plates sous différents angles). Les objets Grease Pencil font partie intégrante de Blender et s'intègrent aux outils de sélection, d'édition, de manipulation et de liaison existants. Les esquisses peuvent être superposées et rendues à l'aide de matériaux et de textures, ainsi que modifiées et utilisées dans la sculpture, à la manière des maillages. Les modificateurs de maillage standard peuvent être utilisés pour la déformation et la coloration. Lors du rendu, il est possible d'appliquer des effets tels que le flou, la création d'ombres ou l'éclairage des bords.

  • Dans le système de rendu Cycles à condition prise en charge de fonctionnalités telles que la création de substrats pour la composition à l'aide de la technologie Cryptomate, ombrage des cheveux et du volume basé sur BSDF et l'application de la diffusion souterraine aléatoire (SSS). Un mode de rendu combiné a été implémenté, dans lequel le GPU et le CPU sont utilisés simultanément. Rendu nettement plus rapide avec OpenCL. La prise en charge de CUDA a été ajoutée pour les scènes qui ne rentrent pas dans la mémoire GPU ;

    Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 2.80

  • En mode édition, il est devenu possible d'éditer simultanément plusieurs maillages, y compris le mappage de texture (mapping UV), ainsi que l'édition et le positionnement du cadre de plusieurs objets. La technologie est utilisée pour contrôler les détails du modèle tout en effectuant simultanément un lissage opensubdiv;
  • Les images d'arrière-plan de référence pour le rendu sont désormais placées en tant qu'objets et peuvent être composées et transformées avec la scène ;
  • Les calques et les groupes ont été remplacés par des collections, vous permettant d'organiser le placement des objets dans la scène et de manipuler des groupes d'objets et leur liaison à l'aide d'une simple interface de style glisser-déposer. 3D Viewport ajoute des opérations rapides pour déplacer des objets entre les collections et les outils pour un contrôle plus précis de leur visibilité avec la prise en charge du masquage temporaire et permanent, y compris par type d'objet ;
  • Outils d'animation améliorés et gréement. De nouveaux limiteurs, modificateurs et formes de flexion des éléments de cadre ont été proposés pour le gréement. L'éditeur d'animation dispose désormais d'outils de visualisation et d'édition d'images clés ;
  • L'implémentation du graphe de dépendances, des modificateurs clés et du système de notation d'animation a été entièrement repensée. Sur les processeurs multicœurs modernes, les scènes contenant un grand nombre d'objets et d'équipements complexes sont désormais traitées un ordre de grandeur plus rapidement ;
  • Une physique plus réaliste du comportement des tissus et un modèle de leur déformation ont été implémentés ;
  • L'API Python a été modernisée pour inclure des modifications qui rompent la compatibilité et, dans certaines situations, nécessitent une refonte des scripts et des modules complémentaires. Cependant, la plupart des ajouts disponibles pour la version 2.79 ont déjà été adaptés pour fonctionner avec la version 2.80 ;
  • Le moteur de rendu en temps réel interne de Blender a été supprimé, remplacé par le moteur EEVEE ;
  • Le moteur de jeu (Blender Game Engine) a été supprimé, il est recommandé d'utiliser des alternatives ouvertes existantes telles que le moteur Godot. Le code du moteur de jeu précédemment intégré est désormais développé en tant que projet distinct. UPBGE;
  • Prise en charge intégrée de l'importation et de l'exportation de fichiers au format glTF 2.0, souvent utilisé pour charger des ressources 3D dans les jeux et sur le Web.
  • La prise en charge des métadonnées et du format WebM a été ajoutée aux outils d'importation et d'exportation vidéo.

Source: opennet.ru

Ajouter un commentaire