Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 2.81

Publié sortie d'un package de modélisation 3D gratuit Mixeur 2.81, qui comprenait plus d'un millier de correctifs et d'améliorations, préparés en quatre mois depuis la création d'une branche importante Mixeur 2.80.

principal changements:

  • Proposé une nouvelle interface de navigation dans le système de fichiers, implémentée sous la forme d'une fenêtre pop-up avec un remplissage typique des gestionnaires de fichiers. Prend en charge différents modes d'affichage (liste, vignettes), des filtres, un panneau affiché dynamiquement avec des options, le placement des fichiers supprimés dans la corbeille, la mémorisation des paramètres modifiés ;
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  • La fonction de renommer des groupes d'éléments en mode batch a été implémentée. Si auparavant il était possible de renommer uniquement l'élément actif (F2), désormais cette opération peut être effectuée pour tous les éléments sélectionnés (Ctrl F2). Lors du changement de nom, des fonctionnalités telles que la recherche et le remplacement basés sur des expressions régulières, la définition de masques de préfixe et de suffixe, l'effacement des caractères et la modification de la casse des caractères sont prises en charge ;

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  • Des travaux ont été effectués pour améliorer la convivialité du travail avec la fenêtre de structure du projet (Outliner). Les sélections Outliner sont désormais synchronisées avec toutes les vues 3D (fenêtre). Ajout de la navigation à travers les éléments à l'aide des touches haut et bas, ainsi que de l'expansion et de la réduction des blocs à l'aide des touches droite et gauche. Une prise en charge est fournie pour sélectionner des plages en cliquant tout en maintenant la touche Maj enfoncée et en ajoutant de nouveaux éléments à ceux déjà sélectionnés en cliquant et en maintenant Ctrl enfoncé. Ajout de la possibilité de mettre en évidence les sous-éléments affichés sous forme d'icône. Ajout d'une option pour afficher les objets cachés. Des icônes pour les contraintes, les groupes de sommets et le séquenceur sont fournies ;

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  • Ajoutée de nouveaux outils de sculpture, comme un pinceau pour simuler la déformation du cadre du modèle, un pinceau à déformation élastique qui préserve le volume, un pinceau qui déforme le maillage polygonal, un outil pour faire pivoter et mettre à l'échelle autour d'un point d'ancrage tout en conservant la symétrie, un outil de filtrage du maillage polygonal qui déforme tout d'un coup les sommets du maillage ;
  • De nouveaux outils de modification de topologie ont été ajoutés : Voxel Remesh pour créer un maillage polygonal avec un nombre pair d'arêtes et éliminer les problèmes d'intersections en les convertissant en une représentation volumétrique et inversement. QuadriFlow Remesh pour créer un maillage polygonal avec des cellules quadrilatérales, plusieurs pôles et des boucles de bord qui suivent la courbure de la surface. L'outil Poly Build a implémenté la possibilité de modifier la topologie, par exemple, pour supprimer des éléments d'un maillage polygonal, vous pouvez désormais utiliser Maj-clic, pour ajouter de nouveaux éléments - Ctrl-clic et pour modifier la position - cliquez et faites glisser ;
  • Dans le moteur de rendu Cycles apparu possibilité d'accélération matérielle du ray tracing à l'aide de la plateforme NVIDIA RTX. Ajout d'un nouveau mode de réduction du bruit après le rendu basé sur l'utilisation développé Bibliothèques Intel OpenImageDenoise. Un mode d'élimination des joints entre les faces provoqués par le déplacement ou l'hétérogénéité des matériaux a été ajouté aux outils de construction adaptative par morceaux de surfaces lisses (Adaptive Subdivision). De nouveaux shaders pour les textures ont été implémentés (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi) ;

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  • En outils de transformation ajoutée prise en charge du déménagement (Origine de l'objet) objets sans leur sélection explicite, ainsi que la possibilité de transformer les éléments parents sans affecter les enfants. Ajout du mode de transformation avec mise en miroir le long des axes Y et Z ;

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  • De nouvelles options de capture des bords ont été implémentées : Edge Center, pour la capture au centre d'une arête, et Edge Perpendiculaire pour la capture au point le plus proche d'une arête. Ajout d'un nouveau mode de fusion de sommets « Split Edges & Faces », qui divise automatiquement les arêtes et les faces adjacentes pour éviter le chevauchement de la géométrie ;

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  • Le moteur de rendu Eevee, qui prend en charge le rendu physique en temps réel et utilise uniquement le GPU (OpenGL) pour le rendu, a ajouté un mode ombre douce et la possibilité d'utiliser la transparence lors de l'ombrage basé sur BSDF.
    Les implémentations des modes de fusion Additive et Multiply ont été remplacées par des équivalents basés sur des shaders compatibles avec le moteur Cycles. Le système de texturation en relief a été repensé, le rendant plus facile à configurer et de meilleure qualité ;

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  • Dans la fenêtre ajoutée De nouvelles options d'affichage d'une scène 3D à l'aide du mode de rendu Look Development (Material Preview) dans les moteurs Cycles et Eevee, vous permettant de tester rapidement les plages de luminance avancées (HDRI) et le mappage de texture. Chaque fenêtre de scène 3D peut désormais contenir son propre ensemble de collections visibles. L'analyseur de maillage polygonal prend désormais en charge les maillages avec des modificateurs, et pas seulement les maillages bruts. Les objets avec des images peuvent être configurés pour s'afficher uniquement en vue latérale ;

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  • Système expérimental ajouté Remplacements de bibliothèque, qui peut être utilisé à la place du mécanisme proxy pour remplacer localement les caractères associés et d'autres types de données. Contrairement à un proxy, le nouveau système vous permet de créer plusieurs redéfinitions indépendantes des mêmes données associées (par exemple, définir un caractère), permet une redéfinition récursive et l'ajout de nouveaux modificateurs ou restrictions ;
  • Dans Outils d'animation sécurisé contrôle précis de la rotation et de la mise à l'échelle les articulations, restrictions и Conducteurs;
  • Au crayon à croquis (Crayon Gras) étendu capacités de l'interface utilisateur, menus réorganisés, nouveaux outils, opérations, pinceaux, préréglages, matériaux et modificateurs ajoutés ;

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  • Ajout de la prise en charge du codec audio Opus et du format de conteneur WebM. Prise en charge implémentée de la vidéo WebM/VP9 avec transparence ;
  • Le séquenceur a ajouté un opérateur pour ajouter/supprimer des fondus pour toutes les bandes et prendre en charge le préchargement d'images pour remplir le cache ;
  • Étendu API Python, de nouveaux gestionnaires ont été ajoutés et un affichage dynamique des info-bulles pour les opérateurs a été fourni.
    Version Python mise à jour vers 3.7.4 ;

  • Mis à jour ajouts. Ajout du paramètre « Modules complémentaires activés uniquement » pour afficher uniquement les modules complémentaires activés dans la liste. Prise en charge améliorée
    Formats glTF 2.0 (GL Transmission Format) et FBX (Filmbox).

Source: opennet.ru

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