sortie d'un package de modĂ©lisation 3D gratuit , qui comprenait plus de 1250 XNUMX correctifs et amĂ©liorations, prĂ©parĂ©s en trois mois depuis la sortie . L'attention principale lors de la prĂ©paration de la nouvelle version a Ă©tĂ© axĂ©e sur l'optimisation des performances - le travail d'annulation, d'esquisse au crayon et d'aperçu du rendu a Ă©tĂ© accĂ©lĂ©rĂ©. La prise en charge de lâĂ©chantillonnage adaptatif a Ă©tĂ© ajoutĂ©e au moteur Cycles. Ajout de nouveaux outils de sculpture, pinceaux en tissu et ensembles de visage. Un systĂšme de rĂ©duction du bruit a Ă©tĂ© mis en place avec la prise en charge des accĂ©lĂ©rateurs NVIDIA RTX. Fournit une prise en charge initiale de la rĂ©alitĂ© virtuelle basĂ©e sur la norme OpenXR et la possibilitĂ© d'importer des fichiers OpenVDB.

Blender 2.83 est marquĂ© comme la premiĂšre version LTS (Long Term Support) de l'histoire du projet, qui peut ĂȘtre considĂ©rĂ©e comme une base stable pour laquelle les mises Ă jour avec des bugs sĂ©rieux seront corrigĂ©es pendant deux ans. Les versions correctives seront nommĂ©es 2.83.1, 2.83.2, etc. Pratique similaire continuer dans les branches suivantes. Par exemple, aprĂšs Blender 2.83, le dĂ©veloppement de la branche Blender 2.9x a commencĂ©, au sein de laquelle il est prĂ©vu de publier quatre versions - 2.90, 2.91, 2.92 et 2.93. La version 2.93, comme la 2.83, sera une version LTS. La version 2021 est prĂ©vue pour 3.0, ce qui marquera la transition vers un nouveau systĂšme de numĂ©rotation continue des versions.
dans Blender 2.83 :
- Ajout de la prise en charge de l'importation et du rendu des fichiers en utilisant le nouvel objet "". Les fichiers OpenVDB peuvent ĂȘtre gĂ©nĂ©rĂ©s par Blender Ă partir du cache du systĂšme de simulation de gaz, de fumĂ©e, d'incendie et de liquide, ou transfĂ©rĂ©s depuis des applications externes telles que Houdini. Le format OpenVDB a Ă©tĂ© proposĂ© par DreamWorks Animatio et permet de stocker et de manipuler efficacement des donnĂ©es volumĂ©triques clairsemĂ©es discrĂ©tisĂ©es dans des grilles 3D.
- prise en charge initiale de la rĂ©alitĂ© virtuelle, limitĂ©e pour l'instant Ă la possibilitĂ© d'inspecter des scĂšnes 3D Ă l'aide de casques VR directement depuis Blender (uniquement en mode visualisation, la modification du contenu n'est pas encore prise en charge). Le support est basĂ© sur la mise en Ćuvre de la norme , qui dĂ©finit une API universelle pour la crĂ©ation d'applications de rĂ©alitĂ© virtuelle et augmentĂ©e, ainsi qu'un ensemble de couches d'interopĂ©rabilitĂ© matĂ©rielle qui masquent les spĂ©cificitĂ©s des pĂ©riphĂ©riques. Blender peut ĂȘtre utilisĂ© avec toute plateforme compatible avec OpenXR, telle que⊠Windows RĂ©alitĂ© mixte et Oculus Rift dans Windows Đž ĐČ Linux (SteamVR n'est pas encore pris en charge car il n'implĂ©mente pas OpenXR).
- Le moteur Cycles offre la possibilité d'utiliser le mécanisme de réduction du bruit OptiX dans lors de l'aperçu ainsi que lors du rendu final. L'implémentation OptiX est open source par NVIDIA, utilise des techniques d'apprentissage automatique, est plus rapide que les méthodes de réduction du bruit précédemment disponibles et prend en charge l'accélération matérielle sur les cartes. .
- Ajout d'un nouvel outil de sculpture, Cloth Brush, qui utilise des techniques de simulation physique pour crĂ©er des plis rĂ©alistes dans les vĂȘtements et crĂ©er automatiquement des courbes d'apparence naturelle.
Les paramÚtres du pinceau incluent des propriétés de simulation de masse et d'amortissement, des curseurs supplémentaires pour limiter l'influence de la simulation, sept modes de déformation du pinceau avec des types de dégradation radiale et plate.
De plus, les outils de sculpture un nouveau pinceau « Clay Thumb » qui imite la déformation de l'argile avec les doigts et accumule de la matiÚre lors de l'impact. Ajout d'un "Smooth Brush", également disponible dans le filtre Mesh, qui supprime les surfaces tout en conservant le volume de l'objet. Le pinceau de calque a été entiÚrement repensé, ajoutant un aperçu de la hauteur du calque pointé par le curseur, y compris une prise en charge améliorée des masques et éliminant l'apparence des artefacts lors du changement répété d'une zone. Le filtre maillé dispose d'un nouveau mode de traitement des bords (Sharpen), qui compresse les bords et lisse automatiquement les surfaces planes.
Un nouveau systÚme « Face Sets » a été proposé pour contrÎler la visibilité des parties individuelles d'un maillage polygonal (maillage) dans les modes de sculpture et de dessin. Les ensembles de visages conviennent aux modes axés sur le pinceau, masquant automatiquement des parties d'une surface et permettant un meilleur contrÎle lorsque vous travaillez avec des maillages polygonaux de formes complexes et de surfaces qui se chevauchent.
- ComplÚtement mise en place d'un crayon à croquis (Grease Pencil), qui permet de créer des croquis pour l'animation 2D.
La boĂźte Ă outils est devenue beaucoup plus rapide et mieux intĂ©grĂ©e Ă Blender. La manipulation d'objets dans Grease Pencil suit dĂ©sormais le mĂȘme flux de travail que lorsque vous travaillez avec des maillages polygonaux dans Blender. Les couleurs des bords ne sont pas limitĂ©es Ă un seul matĂ©riau et chaque point peut avoir sa propre couleur. Ajout d'un nouveau moteur de rendu qui offre des capacitĂ©s de combinaison . Les modificateurs d'effet ont Ă©tĂ© retravaillĂ©s pour amĂ©liorer la qualitĂ©, les performances et la flexibilitĂ© d'utilisation. Le mode Quick Stroke lisse automatiquement les lignes pour Ă©viter les plis et les angles vifs. Les performances de travail avec des fichiers contenant un grand nombre de traits ont Ă©tĂ© environ doublĂ©es et l'anticrĂ©nelage a Ă©galement Ă©tĂ© accĂ©lĂ©rĂ© lors du dessin rapide. - Le moteur de rendu Eevee prend en charge le rendu physique en temps rĂ©el et utilise uniquement le GPU (OpenGL) pour le rendu, Prend en charge 10 passes supplĂ©mentaires pour la composition. La mise Ă jour de la mise en place du cache d'Ă©clairage a permis de s'affranchir des artefacts au niveau des coutures et de l'effet d'Ă©tirement du tissu. Ajout de la possibilitĂ© d'appliquer des normales de haute qualitĂ© pour aider Ă Ă©liminer l'affichage inadĂ©quat des textures en raison de problĂšmes avec les normales de basse rĂ©solution sur les maillages polygonaux denses.
En mode aperçu du matĂ©riau, il est plus facile dâajuster le niveau de flou dâarriĂšre-plan HDRI. La prise en charge des modes de fusion de hachage alpha, de mode de transparence et de fusion d'ombres est fournie pour le traitement de la gĂ©omĂ©trie des cheveux. - Les capacitĂ©s de l'Ă©diteur vidĂ©o intĂ©grĂ© (Video Sequencer) ont Ă©tĂ© Ă©tendues. Une implĂ©mentation d'un cache disque est proposĂ©e, qui permet de stocker les trames mises en cache non pas dans la RAM, mais sur disque. Les bandes prennent en charge l'opacitĂ© et la possibilitĂ© de prĂ©visualiser l'audio. Un nouveau panneau de rĂ©glage de la derniĂšre opĂ©ration a Ă©tĂ© ajoutĂ©.
- Le moteur de rendu Cycles a ajoutĂ© la prise en charge de l'Ă©chantillonnage adaptatif, qui vous permet de rĂ©duire automatiquement le nombre d'Ă©chantillons dans les zones Ă faible bruit. En consĂ©quence, il est possible dâobtenir une vitesse de rendu accrue et une rĂ©partition du bruit plus uniforme.
- implĂ©mentation de nĆuds shader. Le nĆud Wave Texture dispose dĂ©sormais de nouveaux modes pour sĂ©lectionner la direction du mouvement des vagues, la possibilitĂ© de contrĂŽler le dĂ©phasage et d'augmenter le dĂ©tail des textures bruyantes. Des amĂ©liorations ont Ă©tĂ© apportĂ©es aux nĆuds White Noise Texture, Math et Vector Math. Ajout de paramĂštres pour simplifier la rotation et la convolution des vecteurs, et ajout de la possibilitĂ© de produire une sortie couleur dans le gĂ©nĂ©rateur de bruit blanc.
- Le plugin de gestion des collections a ajouté la prise en charge des collections de scÚnes et implémenté un nouvel écran QCD (Quick Content Display) qui vous permet de configurer jusqu'à 20 collections sous forme d'emplacements, disponibles pour une visualisation rapide via le widget.
- De nombreux modificateurs ont été étendus et mis à jour, notamment
Correctif Lissage, Océan, Remaille, Solidification, Déformation de Surface et Déformation. - Une grande partie des optimisations de performances a été introduite. L'opération d'annulation des modifications dans les modes « Objet » et « Pose » a été accélérée.
Dans le mode de modĂ©lisation de sculpture, une mise Ă jour retardĂ©e de la Viewport a Ă©tĂ© implĂ©mentĂ©e, ce qui a permis d'accĂ©lĂ©rer la navigation Ă travers des maillages polygonaux comportant un grand nombre de cellules. Un nouveau mĂ©canisme de rĂ©solution de collision permet dâeffectuer une simulation tissulaire jusquâĂ 5 fois plus rapidement. La simulation des liquides et des gaz dans les objets effecteurs a Ă©tĂ© considĂ©rablement accĂ©lĂ©rĂ©e. Temps de chargement rĂ©duit pour les fichiers contenant des particules et des maillages polygonaux dans les systĂšmes de simulation de liquides et de gaz. - 3D Viewport a amĂ©liorĂ© les opĂ©rations de sĂ©lection d'un grand nombre de petits objets et repensĂ© le systĂšme de gestion des couleurs (la composition est dĂ©sormais effectuĂ©e dans un espace colorimĂ©trique linĂ©aire).
- Ajout de la possibilité d'exporter des Metaballs au format USD (Universal Scene Description) sous forme de maillages polygonaux calculés.
Exportation et importation améliorées au format glTF (GL Transmission Format). - Le gestionnaire de fichiers a implémenté un mode de recherche rapide de fichiers (Ctrl+F), ajouté la prise en charge des attributs de fichier et des fichiers cachés.
Source: opennet.ru
