Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 2.83

Introduit sortie d'un package de modélisation 3D gratuit Mixeur 2.83, qui comprenait plus de 1250 XNUMX correctifs et améliorations, préparés en trois mois depuis la sortie Mixeur 2.82. L'attention principale lors de la préparation de la nouvelle version a été axée sur l'optimisation des performances - le travail d'annulation, d'esquisse au crayon et d'aperçu du rendu a été accéléré. La prise en charge de l’échantillonnage adaptatif a été ajoutée au moteur Cycles. Ajout de nouveaux outils de sculpture, pinceaux en tissu et ensembles de visage. Un système de réduction du bruit a été mis en place avec la prise en charge des accélérateurs NVIDIA RTX. Fournit une prise en charge initiale de la réalité virtuelle basée sur la norme OpenXR et la possibilité d'importer des fichiers OpenVDB.


Blender 2.83 est marqué comme la première version LTS (Long Term Support) de l'histoire du projet, qui peut être considérée comme une base stable pour laquelle les mises à jour avec des bugs sérieux seront corrigées prendre forme pendant deux ans. Les versions correctives seront nommées 2.83.1, 2.83.2, etc. Pratique similaire est prévu continuer dans les branches suivantes. Par exemple, après Blender 2.83, le développement de la branche Blender 2.9x a commencé, au sein de laquelle il est prévu de publier quatre versions - 2.90, 2.91, 2.92 et 2.93. La version 2.93, comme la 2.83, sera une version LTS. La version 2021 est prévue pour 3.0, ce qui marquera la transition vers un nouveau système de numérotation continue des versions.

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principal changements dans Blender 2.83 :

  • Ajout de la prise en charge de l'importation et du rendu des fichiers OuvrirVDB en utilisant le nouvel objet "Volume". Les fichiers OpenVDB peuvent être générés par Blender à partir du cache du système de simulation de gaz, de fumée, d'incendie et de liquide, ou transférés depuis des applications externes telles que Houdini. Le format OpenVDB a été proposé par DreamWorks Animatio et permet de stocker et de manipuler efficacement des données volumétriques clairsemées discrétisées dans des grilles 3D.



  • Ajouté par prise en charge initiale de la réalité virtuelle, limitée pour l'instant à la possibilité d'inspecter des scènes 3D à l'aide de casques VR directement depuis Blender (uniquement en mode visualisation, la modification du contenu n'est pas encore prise en charge). Le support est basé sur la mise en œuvre de la norme OuvertXR, qui définit une API universelle pour créer des applications de réalité virtuelle et augmentée, ainsi qu'un ensemble de couches pour interagir avec le matériel qui résume les caractéristiques d'appareils spécifiques. Toute plate-forme prenant en charge OpenXR peut être utilisée avec Blender, comme Windows Mixed Reality et Oculus Rift sous Windows et Monado sous Linux (SteamVR n'est pas encore pris en charge car il n'implémente pas OpenXR).

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  • Le moteur Cycles offre la possibilité d'utiliser le mécanisme de réduction du bruit OptiX dans Fenêtre 3D lors de l'aperçu ainsi que lors du rendu final. L'implémentation OptiX est open source par NVIDIA, utilise des techniques d'apprentissage automatique, est plus rapide que les méthodes de réduction du bruit précédemment disponibles et prend en charge l'accélération matérielle sur les cartes. NVIDIA RTX.
  • Ajout d'un nouvel outil de sculpture, Cloth Brush, qui utilise des techniques de simulation physique pour créer des plis réalistes dans les vêtements et créer automatiquement des courbes d'apparence naturelle.


    Les paramètres du pinceau incluent des propriétés de simulation de masse et d'amortissement, des curseurs supplémentaires pour limiter l'influence de la simulation, sept modes de déformation du pinceau avec des types de dégradation radiale et plate.

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    De plus, les outils de sculpture ajoutée un nouveau pinceau « Clay Thumb » qui imite la déformation de l'argile avec les doigts et accumule de la matière lors de l'impact. Ajout d'un "Smooth Brush", également disponible dans le filtre Mesh, qui supprime les surfaces tout en conservant le volume de l'objet. Le pinceau de calque a été entièrement repensé, ajoutant un aperçu de la hauteur du calque pointé par le curseur, y compris une prise en charge améliorée des masques et éliminant l'apparence des artefacts lors du changement répété d'une zone. Le filtre maillé dispose d'un nouveau mode de traitement des bords (Sharpen), qui compresse les bords et lisse automatiquement les surfaces planes.

    Un nouveau système « Face Sets » a été proposé pour contrôler la visibilité des parties individuelles d'un maillage polygonal (maillage) dans les modes de sculpture et de dessin. Les ensembles de visages conviennent aux modes axés sur le pinceau, masquant automatiquement des parties d'une surface et permettant un meilleur contrôle lorsque vous travaillez avec des maillages polygonaux de formes complexes et de surfaces qui se chevauchent.

  • Complètement réécrit mise en place d'un crayon à croquis (Grease Pencil), qui permet de créer des croquis pour l'animation 2D.
    La boîte à outils est devenue beaucoup plus rapide et mieux intégrée à Blender. La manipulation d'objets dans Grease Pencil suit désormais le même flux de travail que lorsque vous travaillez avec des maillages polygonaux dans Blender. Les couleurs des bords ne sont pas limitées à un seul matériau et chaque point peut avoir sa propre couleur. Ajout d'un nouveau moteur de rendu qui offre des capacités de combinaison masques. Les modificateurs d'effet ont été retravaillés pour améliorer la qualité, les performances et la flexibilité d'utilisation. Le mode Quick Stroke lisse automatiquement les lignes pour éviter les plis et les angles vifs. Les performances de travail avec des fichiers contenant un grand nombre de traits ont été environ doublées et l'anticrénelage a également été accéléré lors du dessin rapide.

  • Le moteur de rendu Eevee prend en charge le rendu physique en temps réel et utilise uniquement le GPU (OpenGL) pour le rendu, ajoutée Prend en charge 10 passes supplémentaires pour la composition. La mise à jour de la mise en place du cache d'éclairage a permis de s'affranchir des artefacts au niveau des coutures et de l'effet d'étirement du tissu. Ajout de la possibilité d'appliquer des normales de haute qualité pour aider à éliminer l'affichage inadéquat des textures en raison de problèmes avec les normales de basse résolution sur les maillages polygonaux denses.
    En mode aperçu du matériau, il est plus facile d’ajuster le niveau de flou d’arrière-plan HDRI. La prise en charge des modes de fusion de hachage alpha, de mode de transparence et de fusion d'ombres est fournie pour le traitement de la géométrie des cheveux.

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  • Les capacités de l'éditeur vidéo intégré (Video Sequencer) ont été étendues. Une implémentation d'un cache disque est proposée, qui permet de stocker les trames mises en cache non pas dans la RAM, mais sur disque. Les bandes prennent en charge l'opacité et la possibilité de prévisualiser l'audio. Un nouveau panneau de réglage de la dernière opération a été ajouté.
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  • Le moteur de rendu Cycles a ajouté la prise en charge de l'échantillonnage adaptatif, qui vous permet de réduire automatiquement le nombre d'échantillons dans les zones à faible bruit. En conséquence, il est possible d’obtenir une vitesse de rendu accrue et une répartition du bruit plus uniforme.
  • Amélioré implémentation de nœuds shader. Le nœud Wave Texture dispose désormais de nouveaux modes pour sélectionner la direction du mouvement des vagues, la possibilité de contrôler le déphasage et d'augmenter le détail des textures bruyantes. Des améliorations ont été apportées aux nœuds White Noise Texture, Math et Vector Math. Ajout de paramètres pour simplifier la rotation et la convolution des vecteurs, et ajout de la possibilité de produire une sortie couleur dans le générateur de bruit blanc.

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  • Le plugin de gestion des collections a ajouté la prise en charge des collections de scènes et implémenté un nouvel écran QCD (Quick Content Display) qui vous permet de configurer jusqu'à 20 collections sous forme d'emplacements, disponibles pour une visualisation rapide via le widget.
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  • De nombreux modificateurs ont été étendus et mis à jour, notamment
    Correctif Lissage, Océan, Remaille, Solidification, Déformation de Surface et Déformation.

  • Une grande partie des optimisations de performances a été introduite. L'opération d'annulation des modifications dans les modes « Objet » et « Pose » a été accélérée.
    Dans le mode de modélisation de sculpture, une mise à jour retardée de la Viewport a été implémentée, ce qui a permis d'accélérer la navigation à travers des maillages polygonaux comportant un grand nombre de cellules. Un nouveau mécanisme de résolution de collision permet d’effectuer une simulation tissulaire jusqu’à 5 fois plus rapidement. La simulation des liquides et des gaz dans les objets effecteurs a été considérablement accélérée. Temps de chargement réduit pour les fichiers contenant des particules et des maillages polygonaux dans les systèmes de simulation de liquides et de gaz.

  • 3D Viewport a amélioré les opérations de sélection d'un grand nombre de petits objets et repensé le système de gestion des couleurs (la composition est désormais effectuée dans un espace colorimétrique linéaire).
  • Ajout de la possibilité d'exporter des Metaballs au format USD (Universal Scene Description) sous forme de maillages polygonaux calculés.
    Exportation et importation améliorées au format glTF (GL Transmission Format).

  • Le gestionnaire de fichiers a implémenté un mode de recherche rapide de fichiers (Ctrl+F), ajouté la prise en charge des attributs de fichier et des fichiers cachés.

Source: opennet.ru

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