Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 2.90

Introduit sortie d'un package de modélisation 3D gratuit Mixeur 2.90.

principal changements dans Blender 2.90 :

  • Sur la plate-forme Linux, la prise en charge initiale du protocole Wayland a été implémentée, pour laquelle une option de construction WITH_GHOST_WAYLAND est proposée. X11 continue d'être utilisé par défaut, car certaines fonctionnalités de Blender restent indisponibles dans les environnements basés sur Wayland.
  • Un nouveau modèle cloud a été proposé dans le moteur Cycles
    Nishita, qui utilise la génération de textures basée sur la simulation de processus physiques.

  • Cycles utilise une bibliothèque pour le traçage de rayons du processeur Intel Embrée, ce qui a permis d'améliorer considérablement les performances lors du traitement des scènes avec
    effet de flou pour transmettre la dynamique du mouvement de l'objet (le flou de mouvement), et a également généralement accéléré le traitement des scènes à géométrie complexe. Par exemple, le temps de calcul de la scène de test Agent 327 avec flou de mouvement a été réduit de 54h15 à 5h00.
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  • Tous les GPU NVIDIA, à commencer par la famille Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), peuvent utiliser le mécanisme de réduction du bruit OptiX.
  • Deux modes de visualisation de la structure des cheveux sont proposés : le mode rapide Ruban Arrondi (affiche les cheveux sous forme de ruban plat avec des normales arrondies) et le mode Courbe 3D gourmand en ressources (les cheveux sont affichés sous forme de courbe 3D).
  • Ajout de la possibilité de définir le décalage du Shadow Terminator par rapport aux objets pour éliminer les artefacts avec des normales lissées sur les maillages avec peu de détails.
  • Prise en charge de la bibliothèque ajoutée Intel OpenImageDenoise pour la suppression interactive du bruit dans la fenêtre 3D et lors du rendu final (fonctionne sur les processeurs Intel et AMD avec prise en charge SSE 4.1).
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  • Interface utilisateur améliorée. L'opérateur de recherche couvre désormais également les éléments de menu. Un nouveau calque avec des statistiques a été ajouté à la fenêtre 3D. La barre d'état affiche désormais uniquement la version par défaut, avec des données supplémentaires telles que les statistiques et la consommation de mémoire activées via le menu contextuel. La possibilité de glisser et de réorganiser les modificateurs en mode glisser-déposer a été implémentée. Pour faciliter le redimensionnement, la largeur des bordures de zone a été augmentée. L'emplacement des cases à cocher a été modifié, elles sont désormais affichées à gauche du texte.

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  • Dans le moteur de rendu Eevee, qui prend en charge un rendu physiquement correct en temps réel et utilise uniquement le GPU (OpenGL) pour le rendu, l'implémentation de l'effet Motion Blur a été complètement réécrite, la prise en charge de la déformation du maillage a été ajoutée et la précision a été augmentée. .
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  • La prise en charge complète de la modélisation sculpturale avec plusieurs résolutions a été implémentée (modificateur Multires) ​​- l'utilisateur peut désormais sélectionner plusieurs niveaux de décomposition de surface (Subdivision, construction par morceaux de surfaces lisses à l'aide d'un maillage polygonal) et basculer entre les niveaux.
    Il existe également la possibilité de reconstruire de bas niveaux de disposition de surface et d'extraire les décalages, qui peuvent être utilisés pour importer des modèles à partir de n'importe quelle application de sculpture de maillage et reconstruire tous les niveaux de disposition de surface pour les éditer dans le modificateur. Il est désormais possible de créer des dispositions de surfaces lisses, linéaires et simples sans changer le type de modificateur.

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  • Ajout d'un filtre pour simuler du tissu sur un maillage polygonal en utilisant quatre modes de simulation.


  • Le pinceau Pose propose deux nouveaux modes de déformation : Echelle/Transformation et Squash/Stretch.


  • Un nouvel outil a été ajouté aux outils de modélisation pour diviser et supprimer automatiquement les faces adjacentes lors des opérations d'extrusion. L'outil et le modificateur Bevel incluent un mode « Absolu » pour utiliser des valeurs absolues plutôt que des pourcentages, et une nouvelle méthode pour définir le matériau et les UV pour les polygones centraux dans les segments impairs. Le profil personnalisé du modificateur et de l'outil de biseau prend désormais en charge les ajustements basés sur les courbes de Bézier.

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  • Le modificateur océan inclut désormais la génération de cartes pour la direction de pulvérisation.

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  • Dans l'éditeur UV, lors du déplacement des éléments d'un maillage polygonal, un ajustement automatique des couleurs des sommets et des développements est assuré.
  • Mise en cache implémentée des données de fumée et de liquide dans un fichier .vdb pour chaque image.
  • Lors de la simulation physique d'un tissu, la possibilité d'appliquer un gradient de pression a été ajoutée, imitant le poids du fluide qui remplit l'objet ou qui l'entoure.
  • La mise en œuvre du support de réalité virtuelle basée sur le standard OpenXR s'est poursuivie.
  • Prise en charge améliorée de l'importation et de l'exportation au format glTF 2.0.


Source: opennet.ru

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