Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 3.0

La Fondation Blender a publié Blender 3, un package de modélisation 3.0D gratuit adapté à une variété d'applications de modélisation 3D, de graphiques 3D, de développement de jeux, de simulation, de rendu, de composition, de suivi de mouvement, de sculpture, d'animation et de montage vidéo. Le code est distribué sous licence GPL. Des assemblys prêts à l'emploi sont générés pour Linux, Windows et macOS.

Changements majeurs dans Blender 3.0 :

  • L'interface utilisateur a été mise à jour et un nouveau thème de conception a été proposé. Les éléments de l'interface sont devenus plus contrastés et les menus et panneaux ont désormais des coins arrondis. Grâce aux paramètres, vous pouvez ajuster l'espacement entre les panneaux à votre goût et sélectionner le niveau d'arrondi des coins des fenêtres. L'apparence des différents widgets a été unifiée. Amélioration de la mise en œuvre de l'aperçu et de la mise à l'échelle des vignettes. L'interface de rendu linéaire non photoréaliste (Freestyle) a été entièrement repensée. Les capacités de gestion de zone ont été étendues : les zones d'action de coin vous permettent désormais de déplacer toutes les zones adjacentes, un nouvel opérateur de fermeture de zone a été ajouté et les opérations de redimensionnement de zone ont été améliorées.
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  • Un nouvel éditeur a été ajouté - Asset Browser, qui facilite le travail avec divers objets, matériaux et blocs d'environnement supplémentaires. Offre la possibilité de définir des bibliothèques d'éléments, de regrouper des éléments dans des catalogues et de joindre des métadonnées telles que des descriptions et des balises pour faciliter la recherche. Il est possible de lier des vignettes arbitraires à des éléments.
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  • Le système de rendu Cycles a été remanié pour améliorer considérablement les performances de rendu GPU. Il est indiqué que grâce au nouveau code exécuté côté GPU et aux modifications apportées au planificateur, la vitesse de rendu des scènes typiques a augmenté de 2 à 8 fois par rapport à la version précédente. De plus, la prise en charge de l'accélération matérielle utilisant les technologies NVIDIA CUDA et OptiX a été ajoutée. Pour les GPU AMD, un nouveau backend a été ajouté basé sur la plateforme AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), offrant un Runtime C++ et un dialecte C++ pour créer des applications portables basées sur un code unique pour les GPU GPU AMD et NVIDIA (AMD HIP est actuellement disponible uniquement pour Windows et les cartes RDNA discrètes /RDNA2, et pour Linux et les cartes graphiques AMD antérieures apparaîtront dans la version de Blender 3.1). La prise en charge d'OpenCL a été interrompue.
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  • La qualité et la réactivité du rendu des fenêtres interactives ont été considérablement améliorées, même avec le mode superposition activé. Le changement est particulièrement utile lors de la configuration de l’éclairage. Ajout de préréglages séparés pour la fenêtre d'affichage et l'échantillonnage. Échantillonnage adaptatif amélioré. Ajout de la possibilité de définir une limite de temps pour le rendu d'une scène ou le rendu jusqu'à ce qu'un nombre spécifié d'échantillons soit atteint.
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  • La bibliothèque Intel OpenImageDenoise a été mise à jour vers la version 1.4, ce qui a permis d'augmenter le niveau de détail après avoir éliminé le bruit dans la fenêtre et lors du rendu final. Le filtre Pass a ajouté un nouveau paramètre de pré-filtre pour contrôler la réduction du bruit à l'aide de l'albédo assisté et de la normale.
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  • Ajout du mode Shadow Terminator pour éliminer les artefacts à la frontière de la lumière et de l'ombre, typiques des modèles avec un grand espacement de maillage polygonal. De plus, une nouvelle implémentation du capteur d'ombres est proposée, prenant en charge la lumière réfléchie et l'éclairage d'arrière-plan, ainsi que des paramètres permettant de contrôler la couverture des objets réels et synthétiques. Qualité améliorée des ombres de couleur et réflexions précises lors du mélange de 3D avec des images réelles.
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  • Ajout de la prise en charge du changement d'anisotropie et d'indice de réfraction en mode de diffusion souterraine.
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  • Le moteur de rendu Eevee, qui prend en charge le rendu physique en temps réel et utilise uniquement le GPU (OpenGL) pour le rendu, offre des performances 2 à 3 fois plus rapides lors de l'édition de très grands maillages. Implémentation des nœuds « Longueur d'onde » et « Attribut » (pour définir vos propres attributs de maillage). Une prise en charge complète des attributs générés par les nœuds géométriques est fournie.
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  • L'interface de gestion des objets géométriques basés sur des nœuds (Geometry Nodes) a été élargie, dans laquelle la méthode de définition des groupes de nœuds a été repensée et un nouveau système d'attributs a été proposé. Environ 100 nouveaux nœuds ont été ajoutés pour interagir avec les courbes, les données de texte et les instances d'objets. La visibilité des connexions de nœuds a été augmentée en colorant les nœuds et les lignes de connexion avec une couleur spécifique. Ajout du concept de champs pour organiser le transfert de données et de fonctions, basé sur la création d'opérations à partir de nœuds de base et leur connexion les uns aux autres. Les champs vous permettent d'éviter d'utiliser des attributs nommés pour le stockage intermédiaire des données et sans utiliser de nœuds « Attributs » spéciaux.
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  • La prise en charge des objets Texte et Courbe avec prise en charge complète du système d'attributs a été ajoutée à l'interface des nœuds géométriques, et la possibilité de travailler avec des matériaux a également été fournie. Les nœuds de courbe permettent de travailler avec des données de courbe dans l'arborescence des nœuds - avec les primitives de courbe fournies, via l'interface des nœuds, vous pouvez désormais effectuer un rééchantillonnage, un remplissage, un découpage, la définition du type de spline, une conversion en maillage et d'autres opérations. Les nœuds de texte vous permettent de manipuler des chaînes via une interface de nœud.
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  • L'éditeur vidéo non linéaire (Video Sequencer) a ajouté la prise en charge du travail avec les pistes d'image et vidéo, la prévisualisation des vignettes et la transformation des pistes directement dans la zone de prévisualisation, de la même manière qu'il est implémenté dans la fenêtre 3D. De plus, l'éditeur vidéo offre la possibilité de lier des couleurs arbitraires aux pistes et ajoute un mode d'écrasement en plaçant une piste sur une autre.
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  • Les capacités d'inspection de scène à l'aide de casques de réalité virtuelle ont été étendues, notamment la possibilité de visualiser les contrôleurs et de naviguer par téléportation à travers la scène ou de survoler la scène. Ajout de la prise en charge des casques 3D Varjo VR-3 et XR-3.
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  • De nouveaux modificateurs ont été ajoutés au système de dessin et d'animation bidimensionnel Grease Pencil, qui vous permet de créer des esquisses en 2D puis de les utiliser dans un environnement 3D en tant qu'objets tridimensionnels (un modèle 3D est formé à partir de plusieurs esquisses plates de angles différents). Par exemple, un modificateur Dot Dash a été ajouté pour générer automatiquement des lignes pointillées avec la possibilité d'attribuer différents matériaux et décalages à chaque segment. La productivité des lignes d'art a été considérablement améliorée. Des travaux ont été effectués pour améliorer la facilité de dessin.
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  • Temps de chargement et d'écriture considérablement réduit pour les fichiers .blend en utilisant l'algorithme de compression Zstandard au lieu de gzip.
  • Ajout du support pour l'importation de fichiers au format USD (Universal Scene Description) proposé par Pixar. L'importation de maillages, de caméras, de courbes, de matériaux, de paramètres de volume et d'éclairage est prise en charge. La prise en charge du format Alembic utilisé pour représenter les scènes 3D a été étendue.



Source: opennet.ru

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