Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 3.1

La Fondation Blender a publié Blender 3, un package de modélisation 3.1D gratuit adapté à une variété d'applications de modélisation 3D, de graphiques 3D, de développement de jeux, de simulation, de rendu, de composition, de suivi de mouvement, de sculpture, d'animation et de montage vidéo. Le code est distribué sous licence GPL. Des assemblys prêts à l'emploi sont générés pour Linux, Windows et macOS.

Parmi les améliorations ajoutées dans Blender 3.1 :

  • Un backend a été implémenté pour le système de rendu Cycles afin d'accélérer le rendu à l'aide de l'API graphique Metal. Le backend a été développé par Apple pour accélérer Blender sur les ordinateurs Apple équipés de cartes graphiques AMD ou de processeurs M1 ARM.
  • Ajout de la possibilité de restituer un objet Nuage de points directement via le moteur Cycles pour créer des entités telles que du sable et des éclaboussures. Les nuages ​​de points peuvent être générés par des nœuds géométriques ou importés depuis d'autres programmes. Amélioration significative de l'efficacité de la mémoire du système de rendu Cycles. Un nouveau nœud « Point Info » a été ajouté, vous permettant d'accéder aux données de points individuels.
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  • L'utilisation du GPU est prévue pour accélérer le fonctionnement du modificateur pour la construction par morceaux de surfaces lisses (Subdivision).
  • L'édition des maillages polygonaux a été considérablement accélérée.
  • L'indexation a été implémentée dans le navigateur d'actifs, ce qui simplifie le travail avec divers objets, matériaux et blocs d'environnement supplémentaires.
  • L'éditeur d'images offre la possibilité de travailler avec de très grandes images (par exemple, avec une résolution de 52K).
  • La vitesse d'exportation des fichiers aux formats .obj et .fbx a été augmentée de plusieurs ordres de grandeur, grâce à la réécriture du code d'exportation de Python vers C++. Par exemple, si auparavant il fallait 20 minutes pour exporter un projet volumineux vers un fichier Fbx, le temps d'exportation a désormais été réduit à 20 secondes.
  • Dans la mise en œuvre des nœuds géométriques, la consommation de mémoire a été réduite (jusqu'à 20 %), la prise en charge du multithreading et le calcul des circuits de nœuds ont été améliorés.
  • Ajout de 19 nouveaux nœuds pour la modélisation procédurale. Y compris les nœuds ajoutés pour l'extrusion (Extrude), les éléments de mise à l'échelle (Scale Elements), les champs de lecture des index (Field at Index) et les champs d'accumulation (Accumulate Field). De nouveaux outils de modélisation de maillage ont été proposés.
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  • L'éditeur de graphiques propose de nouveaux outils d'animation.
  • Interface utilisateur améliorée. Il est possible d'afficher automatiquement une liste de nœuds filtrés lors du déplacement des sockets avec la souris, ce qui permet de voir uniquement les types de sockets auxquels il est possible de se connecter. Ajout de la prise en charge de la définition de vos propres attributs dynamiques pour les instances. La possibilité de marquer des groupes de nœuds en tant qu'éléments de plug-in (Assets), ainsi que de se déplacer en mode glisser-déposer du navigateur d'éléments de plug-in vers les nœuds de géométrie, d'ombrage et de post-traitement a été implémentée.
  • De nouveaux modificateurs ont été ajoutés au système de dessin et d'animation bidimensionnel Grease Pencil, qui vous permet de créer des esquisses en 2D puis de les utiliser dans un environnement 3D en tant qu'objets tridimensionnels (un modèle 3D est formé à partir de plusieurs esquisses plates de angles différents). L'outil Remplissage permet d'utiliser des valeurs négatives pour remplir partiellement un tracé afin de créer des effets de franges.
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  • Les capacités de l'éditeur vidéo non linéaire ont été étendues. Ajout de la prise en charge du déplacement des blocs de données et des éléments en mode glisser-déposer lors de l'aperçu.
  • L'interface de modélisation offre la possibilité de donner une netteté arbitraire à des sommets individuels.
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  • Ajout de la prise en charge de la technologie Pixar OpenSubdiv pour la modélisation, le rendu et l'exportation aux formats Alembic et USD.
  • Le module complémentaire Copy Global Transform est inclus pour lier la transformation d'un objet à un autre afin d'assurer leur animation cohérente.



Source: opennet.ru

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