Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 3.3

La Fondation Blender a publié la sortie du package de modélisation 3D gratuit Blender 3.3, adapté à la résolution de diverses tâches liées à la modélisation 3D, aux graphiques 3D, au développement de jeux, à la simulation, au rendu, à la composition, au suivi de mouvement, à la sculpture, à la création d'animations et au montage vidéo. Le code est distribué sous licence GPL. Les versions prêtes sont générées pour Linux, Windows et macOS. La version a été mise à niveau vers une version Extended Time of Support (LTS) et sera prise en charge jusqu'en septembre 2024.

Les améliorations ajoutées incluent :

  • Un système de modélisation capillaire entièrement repensé a été proposé, qui utilise un nouveau type d'objet - "Courbes", adapté à une utilisation en mode sculpture et à une application dans des nœuds géométriques. La possibilité d'utiliser l'ancien système de génération de cheveux à base de particules est préservée, les cheveux créés dans différents systèmes peuvent être transférés d'un système à un autre.
  • Ajout d'un mode de sculpture de courbes qui peut être utilisé pour contrôler la génération de cheveux et de coiffures. Il est possible d'utiliser des courbes déformées à l'aide de nœuds géométriques, ainsi que de définir des points de contrôle ou des courbes de contrôle, d'ajuster la symétrie et de créer des filtres dans l'éditeur de tableaux. Implémentation des outils suivants : Add/Delete, Density (Densité), Comb (Comb), Snake Hook (Suspension), Pinch (Pinch), Puff (Inflation), Smooth (Lissage) et Slide (Shift). Les moteurs EEVEE et Cycles peuvent être utilisés pour le rendu.
  • Dans l'implémentation des nœuds géométriques, de nouveaux nœuds ont été ajoutés pour trouver des chemins le long des bords de la grille, qui peuvent être utilisés pour générer des labyrinthes, des éclairs et des plantes - Shortest Edge Path (le chemin le plus court entre les sommets), Edge Paths to Selection ( sélection des arêtes par lesquelles passe le chemin) et Edge Paths to Curves (génération d'une courbe incluant toutes les arêtes du chemin). La prise en charge des UV procéduraux a été étendue - de nouveaux nœuds UV Unwrap (UV-scan) et Pack UV Islands (Pack UV-islands) sont proposés pour créer et modifier des cartes UV à l'aide de nœuds géométriques. Performances considérablement améliorées des nœuds UV Sphere (3.6 fois plus rapide à haute résolution), Curve (3 à 10 fois plus rapide), Separate XYZ et Separate Color (20 % plus rapide).
  • Les capacités du système de dessin et d'animation Grease Pencil 2D ont été étendues, vous permettant de créer des croquis en 3D, puis de les utiliser dans un environnement 3D en tant qu'objets tridimensionnels (un modèle 4D est formé à partir de plusieurs croquis plats sous différents angles) . Un support a été ajouté pour reconnaître les silhouettes autour des objets et des collections, attribuer différentes priorités lorsque les objets se croisent et calculer les lignes de séparation de la lumière et de l'ombre. L'éditeur de feuille d'expo fournit des images clés Grease Pencil qui peuvent être utilisées avec des objets réguliers pour animer et définir des propriétés. Réduction significative (de 8 à XNUMX fois) du temps de chargement des objets de ligne d'art et amélioration des performances (le calcul du modificateur est désormais effectué en mode multithread).
    Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 3.3Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 3.3
  • Le système de rendu Cycles prend en charge l'accélération matérielle des calculs à l'aide de l'interface oneAPI implémentée dans le GPU Intel Arc. Prise en charge de l'accélération matérielle sur les GPU et les APU basés sur l'architecture AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) sur les plates-formes Linux et Windows. Ajout d'optimisations pour les puces Apple Silicon. Réduction de la consommation de mémoire lors du traitement de données en bloc au format OpenVDB.
  • L'interface des remplacements de bibliothèque a été considérablement repensée, toutes les propriétés remplacées dans lesquelles sont désormais affichées dans une vue hiérarchique montrant les étiquettes et les icônes disponibles. Ajout de la possibilité de basculer rapidement entre les remplacements modifiables et non modifiables. Un sous-menu a été ajouté au menu contextuel de l'interface Outliner (structure du projet) pour remplacer la bibliothèque.
    Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 3.3
  • Le système de suivi de mouvement offre la possibilité de créer et de mettre à jour une image à partir de pixels derrière un marqueur de plan, qui peut être utilisé pour créer une texture non déformée basée sur des séquences existantes et projeter cette texture dans des séquences après édition dans des applications externes.
  • L'éditeur vidéo non linéaire (Video Sequencer) propose un nouveau système de recalcul pour modifier la vitesse de lecture ou s'adapter au FPS souhaité.
  • L'interface utilisateur offre la possibilité d'attacher une scène à un espace de travail. Barres de défilement visibles en permanence. Affichage fourni du manipulateur (Gizmo) lors des transformations.

Source: opennet.ru

Ajouter un commentaire