Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 3.4

La Fondation Blender a annoncé la sortie de Blender 3, un package de modélisation 3.4D gratuit adapté à une variété de tâches liées à la modélisation 3D, au graphisme 3D, au développement de jeux informatiques, à la simulation, au rendu, à la composition, au suivi de mouvement, à la sculpture, à l'animation et au montage vidéo. . Le code est distribué sous licence GPL. Des assemblys prêts à l'emploi sont générés pour Linux, Windows et macOS. Parallèlement, une version corrective de Blender 3.3.2 a été créée dans la branche support à long terme (LTS), dont les mises à jour seront générées jusqu'en septembre 2024.

Les améliorations ajoutées à Blender 3.4 incluent :

  • La prise en charge du protocole Wayland a été implémentée, vous permettant de lancer directement Blender dans des environnements basés sur Wayland sans utiliser la couche XWayland, ce qui améliorera la qualité du travail sur les distributions Linux qui utilisent Wayland par défaut. Pour travailler dans des environnements basés sur Wayland, vous devez disposer de la bibliothèque libdecor pour décorer les fenêtres côté client.
  • Ajout de la possibilité de créer Blender sous la forme d'un module pour le langage Python, qui vous permet de créer des liaisons et des services pour la visualisation de données, la création d'animations, le traitement d'images, le montage vidéo, la conversion de format 3D et l'automatisation de divers travaux dans Blender. Pour accéder aux fonctionnalités de Blender depuis le code Python, le package "bpy" est fourni.
  • La prise en charge de la méthode « Path Guiding » a été ajoutée au système de rendu Cycles, par rapport à la technique de traçage de chemin, qui permet, tout en consommant les mêmes ressources processeur, d'obtenir une qualité supérieure lors du traitement de scènes avec éclairage réfléchi. En particulier, le procédé peut réduire le bruit dans des scènes dans lesquelles il est difficile de tracer le chemin vers une source lumineuse à l'aide de techniques de traçage de chemin, par exemple lorsqu'une pièce est éclairée par une petite fissure de porte. La méthode est mise en œuvre grâce à l'intégration de la bibliothèque OpenPG (Open Path Guiding) préparée par Intel.
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  • En mode sculpture, l'accès aux paramètres de masquage automatique a été simplifié et est désormais disponible dans l'en-tête de la fenêtre 3D. Ajout d'options pour le masquage automatique basé sur les irrégularités, le point de vue et la zone sélectionnée. Pour convertir un masque automatique en un attribut de masque régulier pouvant être modifié et visualisé, il est suggéré d'utiliser le bouton « Créer un masque ».
  • L'éditeur UV propose un nouveau pinceau d'adoucissement géométrique (Relax), qui vous permet d'améliorer la qualité du déroulement des UV en obtenant une correspondance plus précise avec la géométrie 3D lors du calcul des paramètres de superposition de texture sur un objet 3D. L'éditeur UV ajoute également la prise en charge des maillages inégaux, de l'espacement des pixels, de l'ancrage supérieur du maillage, de la rotation UV alignée sur un bord sélectionné et du réglage rapide des paramètres de mise à l'échelle, de rotation ou de décalage aléatoires pour les îlots UV sélectionnés.
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  • Une superposition de fenêtre est fournie pour afficher les nœuds géométriques, qui peuvent être utilisés pour prévisualiser, déboguer ou tester les modifications d'attributs dans l'arborescence des nœuds.
  • Ajout de 8 nouveaux nœuds pour extraire des données de maillages et de courbes (par exemple, déterminer les articulations des faces, les coins des sommets, définir les normales des courbes et vérifier les points de contrôle). Un nœud a été ajouté pour échantillonner les surfaces UV, vous permettant de connaître la valeur de l'attribut en fonction des coordonnées UV. Le menu « Ajouter » permet d'afficher les ressources d'un groupe de nœuds.
  • Les capacités du système de dessin et d'animation bidimensionnel Grease Pencil ont été étendues, vous permettant de créer des esquisses en 2D puis de les utiliser dans un environnement 3D en tant qu'objets tridimensionnels (un modèle 3D est formé à partir de plusieurs esquisses plates de différents angles). Ajout d'un modificateur de contour pour générer un contour de périmètre basé sur la vue de la caméra. Ajout de la possibilité d'importer plusieurs fichiers SVG à la fois. L'outil de remplissage a été considérablement amélioré. Une nouvelle méthode de remplissage est proposée qui utilise le rayon d'un cercle pour déterminer la proximité des extrémités des lignes lors du remplissage.
  • Les fichiers .mtl prennent en charge les extensions de rendu physique (PBR).
  • Gestion améliorée des polices.
  • Ajout de la possibilité d'extraire des images de vidéos au format WebM et implémentation de la prise en charge de l'encodage vidéo au format AV1 à l'aide de FFmpeg.
  • Le moteur et la fenêtre d'affichage Eevee sur la plate-forme Linux offrent la possibilité d'effectuer un rendu en mode sans tête.
  • Amélioration des performances du modificateur de surface de subdivision, création d'objets en mode batch, calcul des modificateurs désactivés et création de vignettes au format WebP. Performances de sculpture améliorées dans les situations où les masques et les ensembles de visages ne sont pas utilisés.

Source: opennet.ru

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