Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 3.5

La Fondation Blender a publié Blender 3, un package de modélisation 3.5D gratuit adapté à une variété d'applications de modélisation 3D, de graphiques 3D, de développement de jeux, de simulation, de rendu, de composition, de suivi de mouvement, de sculpture, d'animation et de montage vidéo. Le code est distribué sous licence GPL. Des assemblys prêts à l'emploi sont générés pour Linux, Windows et macOS. Parallèlement, une version corrective de Blender 3.3.5 a été créée dans la branche support à long terme (LTS), dont les mises à jour seront générées jusqu'en septembre 2024.

Les améliorations ajoutées à Blender 3.5 incluent :

  • Les capacités du système de mise en forme des cheveux et de création de coiffures ont été considérablement étendues, basées sur l'utilisation de nœuds géométriques et permettant de générer tous types de cheveux, de fourrure et d'herbe.
  • Le premier ensemble d'actifs intégrés (éléments/groupes de nœuds connectés) a été adopté. La bibliothèque d'actifs comprend 26 opérations capillaires, réparties en catégories : déformation, génération, guides, utilitaires, lecture et écriture.
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  • Les ressources de génération vous permettent de créer des courbes de cheveux à des endroits spécifiques sur la surface du maillage, ainsi que de dupliquer des cheveux typiques pour remplir une zone spécifique et d'utiliser l'interpolation pour modifier les touffes de cheveux.
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  • Le groupe « utilitaires » propose des outils pour attacher des courbes définissant les cheveux à une surface. Des options sont fournies pour l'accrochage, l'alignement et la fusion le long d'une courbe.
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  • Le groupe Guides propose des outils pour attacher les courbes de cheveux ensemble à l'aide de guides et créer des boucles ou des tresses en déformant les courbes de cheveux existantes.
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  • Le groupe « déformation » contient des outils pour plier, tordre, emmêler, façonner et lisser les cheveux.
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  • Les actifs des groupes d'écriture et de lecture vous permettent de contrôler la forme des cheveux et de mettre en évidence les pointes, les racines et les segments de cheveux.
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  • De nouveaux nœuds ont été ajoutés pour extraire des informations d'une image, donner accès au fichier image, lisser les valeurs d'attribut et interpoler les courbes. L'interface du modificateur a été améliorée et le menu de l'éditeur de nœuds a été réorganisé. Les opérations de séparation des bords dans les nœuds géométriques ont été doublées et les performances de simulation des vêtements ont été augmentées de 25 %.
  • Le mode Sculpture prend désormais en charge les pinceaux VDM (Vector Displacement Maps), vous permettant de créer des formes complexes avec des saillies d'un seul coup. Le chargement des pinceaux VDM au format OpenEXR est pris en charge.
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  • Un nouveau backend de composition a été ajouté, développé dans le cadre du projet Realtime Compositor, visant à permettre un travail interactif en temps réel et à utiliser des GPU pour l'accélération. Le nouveau backend est actuellement utilisé uniquement dans la fenêtre d'affichage et prend en charge les opérations de base de traitement, de transformation, d'entrée et de sortie, ainsi que les nœuds standard pour le filtrage et le flou. L'utilisation dans une fenêtre vous permet de continuer la modélisation pendant la composition, par exemple en travaillant avec le maillage et d'autres objets affichés au-dessus du résultat de la composition.
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  • Sur la plate-forme macOS, l'API graphique Metal est utilisée pour restituer une fenêtre 3D, ce qui, par rapport à l'utilisation d'OpenGL, a considérablement augmenté les performances de lecture et de rendu des animations à l'aide du moteur EEVEE.
  • Le système de rendu Cycles utilise un moteur d'arbre de lumière pour améliorer l'efficacité du traitement des scènes avec un grand nombre de sources lumineuses, ce qui peut réduire considérablement le bruit sans augmenter le temps de rendu. Ajout de la prise en charge d'OSL (Open Shading Language) lors de l'utilisation du backend OptiX. Ajout de la prise en charge des échelles inégales des objets dans les sources lumineuses ponctuelles.
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  • De nouvelles options et raccourcis ont été ajoutés aux outils d'animation pour accélérer la bibliothèque de poses et aller au-delà des bases.
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  • Les capacités du système de dessin et d'animation bidimensionnel Grease Pencil ont été étendues, vous permettant de créer des esquisses en 2D puis de les utiliser dans un environnement 3D en tant qu'objets tridimensionnels (un modèle 3D est formé à partir de plusieurs esquisses plates de différents angles). Le modificateur Build a ajouté un mode Natural Drawing Speed ​​​​, qui reproduit les traits à la vitesse du stylet, les rendant plus naturels.
  • Ajout de la prise en charge du déplacement des scans UV entre les maillages via le presse-papiers dans l'éditeur UV.
  • Ajout de la prise en charge de l'importation et de l'exportation au format USDZ (archive zip avec images, sons et fichiers USD).
  • Conforme à la spécification CY2023, qui définit les utilitaires et bibliothèques de la plateforme de référence VFX.
  • Les exigences pour l'environnement Linux ont été augmentées : Glibc nécessite désormais au moins la version 2.28 pour fonctionner (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ répondent aux nouvelles exigences).

Source: opennet.ru

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