Lancement du système de modélisation 3D gratuit Blender 4.5

La Fondation Blender a publié Blender 3, un logiciel de modélisation 4.5D gratuit adapté à diverses tâches liées à la modélisation 3D, au graphisme 3D, au développement de jeux vidéo, à la simulation, au rendu, au compositing, au suivi de mouvement, à la sculpture, à l'animation et au montage vidéo. Le code est distribué sous licence GPL. Des versions prêtes à l'emploi sont disponibles pour Linux, Windows et macOS. Cette version bénéficie du statut de support étendu (LTS) et sera prise en charge jusqu'en juillet 2027. La branche LTS de Blender 4.2 continue également d'être prise en charge, avec des mises à jour générées jusqu'en juillet 2026. La branche LTS de Blender 3.6 a été interrompue.

Les améliorations ajoutées incluent :

  • Le moteur de rendu EEVEE prend entièrement en charge le backend de rendu Vulkan. Par rapport à la version précédente, les performances avec Vulkan ont été considérablement améliorées, et les fonctionnalités du backend Vulkan ont été mises à égalité avec celles du backend OpenGL (par exemple, la prise en charge d'OpenXR, Subdivision et USD/Hydra a été ajoutée). Pour un fonctionnement optimal du backend Vulkan, il est recommandé d'utiliser les dernières versions des pilotes graphiques et de Mesa. Le backend OpenGL est toujours utilisé par défaut.
  • Le temps de chargement des textures a plus que doublé (de 5.7 à 2.5 secondes) et le temps de démarrage a été considérablement réduit (de 7.2 à 4 secondes). La compilation multithread des shaders est activée par défaut. Un paramètre a été ajouté pour sélectionner la méthode de compilation des shaders (multithread ou avec un processus séparé).
  • Ajout d'une nouvelle propriété, « Shadow Terminator Normal Offset », qui vous permet de décaler les rayons de la surface pour réduire l'artefact du terminateur d'ombre sur la géométrie low-poly.
  • Algorithme Reverse-Z implémenté pour réduire les artefacts dans le tampon de profondeur.
  • Ajout de la prise en charge du déplacement des opérations de construction par morceaux de surfaces lisses (subdivision) vers le côté GPU.
  • Ajout de l'option « --profile-gpu » pour enregistrer les données de profilage dans le fichier profile.json, y compris les informations de charge du processeur et du GPU.
  • Des modules d'importation de fichiers aux formats CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront et TXT ont été ajoutés aux outils de gestion des nœuds géométriques. Pour importer un fichier, faites-le simplement glisser avec la souris vers l'éditeur de nœuds géométriques.

    Les outils de nœuds permettent désormais de réduire les panneaux. L'éditeur de nœuds géométriques prend désormais en charge la modification des normales de maillage. Le nœud « Définir la normale du maillage » a été ajouté pour définir la normale. Le nœud « Formater la chaîne » permet de substituer des valeurs dans une chaîne, et le nœud « Correspondre à la chaîne » permet de faire correspondre des chaînes.

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  • Le système de composition (Compositor) implémente des nœuds procéduraux pour la création de textures et prend en charge des nœuds classiques tels que Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math et Clamp. La possibilité d'accélérer la suppression du bruit via le GPU a été ajoutée.
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  • Le système de dessin et d'animation 2D Grease Pencil a été étendu pour vous permettre de créer des esquisses 3D et de les utiliser dans un environnement 3D comme objets XNUMXD (un modèle XNUMXD est formé de plusieurs esquisses plates sous différents angles). L'intégration avec le système de composition (Compositor) a été assurée. Une nouvelle passe de rendu a été ajoutée : elle génère les traits et remplissages Grease Pencil visibles sur un calque distinct, ce qui peut s'avérer utile pour isoler, améliorer ou appliquer des effets aux éléments Grease Pencil pendant la composition. Il est désormais possible de désactiver le rendu Grease Pencil pour chaque calque (Afficher le calque) via l'option Filtre. Une nouvelle méthode d'anticrénelage (SSAA) a été implémentée, rendant les lignes plus lisses. L'exportation de fichiers SVG animés est désormais prise en charge.
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    Ajout d'outils de nœuds permettant de créer des objets Grease Pencil à partir de nœuds. Ajout de nouveaux nœuds pour le remplissage, le réglage de la profondeur et le lissage des traits dans Grease Pencil.

  • L'éditeur UV permet de visualiser le dépliage UV de l'objet actif ou de tous les objets sélectionnés, quel que soit le mode actif, y compris dans l'éditeur d'images. La visibilité et la transparence du dépliage UV peuvent être modifiées via le menu contextuel « Superpositions ».
  • Un nouveau type d'objet, le nuage de points, a été ajouté pour représenter un grand nombre de points individuels dans l'espace 3D. Chaque point du nuage de points peut stocker des attributs supplémentaires tels que le rayon, la position et la couleur. Ce nouvel objet est nettement plus performant que les maillages classiques et permet de visualiser des données 3D numérisées et de simuler des particules.
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  • L'introduction est basée sur le nouveau jeu DOGWALK de Blender Studio. Ce jeu est une histoire interactive (un enfant promène son chien dans une forêt hivernale et décore un bonhomme de neige avec des objets cachés). Il a été développé pour perfectionner les outils permettant d'utiliser Blender comme plateforme de développement d'éléments et de niveaux de jeu pour le moteur Godot.
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  • Les modes de sculpture, de texturation et de peinture de vertex vous permettent désormais de randomiser la teinte, la saturation et la valeur de couleur pour l'ensemble du trait et pour les traits de pinceau individuels.
  • Le mode Sculpture de l'outil Découpe dispose d'un nouveau solveur « Manifold », utilisé uniquement avec les maillages dépliables. « Manifold » est plus rapide que le mode « Fast », désormais renommé « Float ». Ce nouveau solveur s'appuie sur la bibliothèque du même nom, déjà utilisée dans le modificateur booléen et les nœuds géométriques.
  • L'interface utilisateur a été modernisée. Dans les éditeurs de nœuds, l'ajout de nœuds aux cadres a été simplifié (il suffit désormais d'appuyer sur la touche F après avoir sélectionné des nœuds).
  • L'éditeur de propriétés offre désormais la possibilité de masquer les onglets inutilisés pour réduire l'encombrement de l'interface (par exemple, dans l'espace de travail de montage vidéo, vous pouvez masquer les onglets Objet et Ombrage).
  • Les navigateurs de ressources et de fichiers proposent désormais un affichage en liste horizontale pour agrandir l'écran. Les étiquettes longues sont divisées en deux lignes, le début et la fin étant prioritaires (afin que l'extension du fichier reste visible).
  • Le navigateur de ressources dispose d'un mode de capture d'écran pour un aperçu rapide des ressources modifiées, qui ne nécessite pas de passer au rendu (pour prévisualiser, sélectionnez simplement une zone sur l'écran).
  • L'éditeur vidéo non linéaire (séquenceur vidéo) a amélioré la mise en cache du contenu. La prise en charge HDR a été implémentée dans la zone d'aperçu.
  • L'éditeur de tableau vous permet désormais de modifier arbitrairement l'ordre des colonnes et de modifier leur largeur.
  • La possibilité d'importer plusieurs fichiers SVG à la fois a été fournie.
  • Ajout de la possibilité de personnaliser la couleur des messages d'erreur, d'avertissement et d'information.
  • Pour les systèmes Linux, de grands curseurs ont été ajoutés pour les moniteurs à haute densité de pixels.
  • Conforme à la spécification CY2025, qui définit les utilitaires et bibliothèques de la plateforme de référence VFX.
  • Le catalogue de modules complémentaires propose 497 extensions gratuites et 128 thèmes.

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Source: opennet.ru

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